1、 调节预设对象大小适中

  2、 设置骨骼,修改关节

  3、 拖入预设动作效果对象中

  4、 将预设对象拉入场景中,并新建AnimatorController

  5、 新建动作或BlendTree,设置参数连接各个动作

  6、 BlendTree里使用坐标参数区分拉入的各个动画 BlendType为2DFreeform Directional

  7、 将AnimatorController拖入人物对象中

  8、 新建脚本,定义Animator对象并获取其组件

  9、 set  animator中连接动作的变量

  10、 将脚本拖入人物对象中

 

  不先调节预设对象大小,更改骨骼后调节的话,会使对象变形

 

  unity使用别人的动画,必须先绑好人物的骨骼。

posted on 2013-09-05 21:40  追逐.  阅读(439)  评论(0编辑  收藏  举报