摘要: 首先我们创建一个模型对象 移动 接下来我们尝试将模型中心移动到 100,100,100的位置 方法1:Mesh对象继承Object3D对象,调用Object3D对象方法 方法2:通过直接改变模型position属性或者通过position属性的set方法 方法3:通过沿着向量 1,1,1移动100个 阅读全文
posted @ 2019-03-12 17:58 吃饭睡觉打豆豆o 阅读(10409) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 所有的三位物体都是由点构成,两点构成线,三点构成面,ThreeJs又如何绘制出点、线、面呢 ? 在ThreeJs中: 模型由几何体和材质构成 模型以何种形式(点、线、面)展示取决于渲染方式 1. 几何体 首先我们来创建一个自定义的几何体 vertices : 数组,保存该几何体下所有顶点(Vecto 阅读全文
posted @ 2019-03-12 16:33 吃饭睡觉打豆豆o 阅读(4656) 评论(0) 推荐(0) 编辑