摘要: 环境:vs 2013、win7 作用: 利用引用计数的方式,进而避免堆内存出现意外释放,或者内存泄漏这些危险。 使用方式: 1 std::shared_ptr<Type> 对Type类型,记录其使用数、并可以通过访问指针的方式,直接访问Type 中内容,再在使用数为0时,将对应的Type类型内存释放 阅读全文
posted @ 2016-10-11 21:02 lanyuan 阅读(3869) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码环境: unity:version5.3.4.f1 DOTween:v1.0.312 IDE:Microsoft visual studio Community 2015 DOTween中几个需要注意的变量和函数功能说明: 1 tweens对象完成后会自动销毁,如此我们基本不用关心DOTween 阅读全文
posted @ 2016-06-29 16:29 lanyuan 阅读(23091) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 该功能说明:在游戏中点击游戏关闭按钮(或者退出按钮)时,往往会有需求期望在此时,添加退出提示(比如是否确认要退出)。 代码环境: unity:version5.3.4.f1 IDE:Microsoft visual studio Community 2015 相关代码说明: MonoBehaviou 阅读全文
posted @ 2016-06-28 11:53 lanyuan 阅读(780) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 该功能说明:当ngui使用的是Constrained/ConstrainedOnMobiles时,其中的组件在窗口大小发生变化时,组件本身的绘制大小也会按照比例发生变化。在此时如果因为需求要求,需要其中一个组件不会受其影响(即)绘制大小不变,就需要本文所说的功能。 代码环境: unity:versi 阅读全文
posted @ 2016-06-28 10:57 lanyuan 阅读(691) 评论(0) 推荐(0) 编辑