摘要: 基本需求 游戏的角色有攻击力和防御力,在大战Boss之前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss之后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态 传统方案 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象 说明 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销 阅读全文
posted @ 2021-01-19 17:36 xiaokantianse 阅读(89) 评论(0) 推荐(1) 编辑