摘要:
RenderTexture过多占用内存过大。 应用案列:王者荣耀英雄战士界面 建议使用Camera渲染通过相机depth画面合并 优点:节省内存 缺点:角色后面不能再使用UI,使用场景代替 阅读全文
摘要:
最近游戏性能优化排查问题时发现UGUI CanvasRenderer.OnTransformChanged每个对象会被调用函数两次,造成游戏飘伤害数字卡顿。 原因:UGUI image对象产生位移时会被触发两次。 解决方案:使用TextMeshPro虽然使用了CanvasRenderer.OnTra 阅读全文