摘要: 官方AssetBundleBuild列子有引导错误,主要是AssetsName,其实是表示Asset的路径。下面是测试过代码:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class BuildAsset : ... 阅读全文
posted @ 2015-09-23 23:02 xiaojun1604 阅读(1194) 评论(0) 推荐(0) 编辑