摘要: #if (defined(__IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED) && __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 110000) { NSLog(@""); //IPHONEX 安全区域接口 }#else NSLog(@"");#endif 阅读全文
posted @ 2018-02-27 16:50 xiaojun1604 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.shuiguzi.com/2014/10/28/Release/ 阅读全文
posted @ 2018-02-24 18:26 xiaojun1604 阅读(942) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #compile Xcode project xcodebuild -scheme Unity-iPhone -sdk iphoneos10.0 -archivePath Unity-iPhone.xcarchive -configuration Release PROVISIONING_PROFI 阅读全文
posted @ 2017-04-25 14:48 xiaojun1604 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Poly基础上增加VertexPaint属性即可刷rgb颜色,海岛奇兵水面控制破浪高度。 阅读全文
posted @ 2017-04-07 11:37 xiaojun1604 阅读(1995) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Windows调试注意事项 确保Android adb启动,再连接设备 阅读全文
posted @ 2017-04-01 15:09 xiaojun1604 阅读(1136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RenderTexture过多占用内存过大。 应用案列:王者荣耀英雄战士界面 建议使用Camera渲染通过相机depth画面合并 优点:节省内存 缺点:角色后面不能再使用UI,使用场景代替 阅读全文
posted @ 2017-03-22 22:31 xiaojun1604 阅读(1179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近游戏性能优化排查问题时发现UGUI CanvasRenderer.OnTransformChanged每个对象会被调用函数两次,造成游戏飘伤害数字卡顿。 原因:UGUI image对象产生位移时会被触发两次。 解决方案:使用TextMeshPro虽然使用了CanvasRenderer.OnTra 阅读全文
posted @ 2017-03-22 21:44 xiaojun1604 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MDI5MjAyMA==&mid=402528028&idx=1&sn=50b90cadc10d545865ebd6897fc6a6c0&scene=23&srcid=03191karOzdEnKKkG78DqeSR#rd 阅读全文
posted @ 2017-03-01 17:28 xiaojun1604 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、阿里分析相关内容及规范 https://yq.aliyun.com/articles/62563 二、准备相关测试 阅读全文
posted @ 2016-12-07 23:37 xiaojun1604 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android&Standalone platform 阅读全文
posted @ 2016-12-04 21:46 xiaojun1604 阅读(520) 评论(0) 推荐(0) 编辑