命名空间
C++语言引入命名空间(Namespace)这一概念主要是为了避免命名冲突,其关键字为 namespace。
不同的人开发同一个系统,不可避免地会出现变量或函数的命名冲突,当所有人的代码测试通过,没有问题时,将所有人的代码结合到一起,因为变量或函数重名而导致的问题将会造成一定的混乱,例如:
int flag = 1; //A声明的变量
// …… //中间间隔若干行代码
bool flag = true; //B声明的变量
如上所示,因为个人习惯不同,A喜欢声明int型变量用于逻辑判断,而B则更喜欢采用bool类型变量。但两个声明放到同一个函数中的时候,很明显编译器会提示出flag变量重新定义的错误。这种问题若不加以处理是无法编译通过的。
可以使用命名空间解决类似上面的命名冲突问题,例如:
namespace A{ //A的变量声明
int flag = 1;
}
namespace B{ //B的变量声明
bool flag = true;
}
A与B各自定义了命名空间,此时将A与B的flag变量定义再置于同一个函数体中,则不会有任何问题,当然在使用这两个变量的时候需要指明所采用的是哪一个命名空间中的flag变量。
指定所使用的变量时需要用到“::”操作符,“::”操作符是域解析操作符。例如:
A::flag = 0; //使用A定义的变量flag
B::flag = false; //使用B定义的变量flag
我们已经定义了两个命名空间 A和 B,并在其中各自声明flag变量,使用的时候则需要分别用域解析操作符指明此时用的flag变量是谁定义出来的flag变量。
除了直接使用域解析操作符,还可以采用using声明(using declaration),例如:
using A::flag;
flag = 0; //使用A定义的变量flag
B::flag = false; //使用B定义的变量flag
在代码的开头用using声明了A::flag,其含义是using声明以后的程序中如果出现未指明的flag时,则使用A::flag,但是若要使用小韩定义的flag,则仍需要H::flag。
using声明不仅仅可以针对命名空间中的一个变量,也可以用于声明整个命名空间,例如:
using namespace A;
flag = 0; //使用A定义的变量flag
B::flag = false; //使用B定义的变量flag
如果命名空间A中还定义了其他的变量,则同样具有flag变量的效果,在using声明后,若出现未具体指定命名空间的命名冲突变量,则默认采用A命名空间中的变量。
命名空间内部不仅可以声明或定义变量,对于其它能在命名空间以外声明或定义的实体,同样也都能在命名空间内部进行声明或定义,例如变量的声明或定义、函数的声明或定义、typedef等都可以出现在命名空间中。
下面的示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
cout<<"hello world!"<<endl;
return 0;
}
在程序中采用了using声明命名空间std,using namespace std; 这一语句涵盖了std命名空间中的所有标识符,而该命名空间包含C++所有标准库。头文件iostream文件中定义的所有变量、函数等都位于std命名空间中,每次使用iostream中的变量或函数都需要在前面加上std::是非常麻烦的一件事,为此可直接用using声明将std中的所有变量或函数等都声明出来。
如果不用using namespace std;这一语句,则程序应该像下面这样:
#include<iostream>
int main(){
std::cout<<"hello world!"<<std::endl;
return 0;
}
这样看起来是相当麻烦的,如果在某次使用iostream中变量或函数时漏掉std则会导致为定义标识符错误。
C++语言是以C语言为基础的,它继承了所有的C语言函数库,但C++对这些标准库都重新命名了。标准C头文件(如math.h)重命名为cmath,去掉头文件的.h,并在前面加上c。因此在C++中如需使用math.h头文件则可以按照如下方式使用。
#include<cmath>
using namespace std;