Item 51:写new和delete时请遵循惯例

new 和delete 必须遵循的惯例

  • operator new 需要无限循环地获取资源,如果没能获取则调用 ”new handler”,不存在 ”new handler” 时应该抛出异常。
  • operator new 应该处理 size == 0 的情况。
  • operator delete 应该兼容空指针。
  • operator new/delete 作为成员函数应该处理 size > sizeof(Base) 的情况(因为继承的存在)。

外部 operator new

外部 operator new/delete

先看看如何实现一个外部(非成员函数)的 operator new:

  • 给出返回值很容易。当内存足够时,返回申请到的内存地址;当内存不足时,返回空或者抛出 bad_alloc 异常。
  • 每次失败时调用 ”new handler”,并重复申请内存却不太容易。只有当 ”new handler” 为空时才应抛出异常。
  • 申请大小为零时也应返回合法的指针。允许申请大小为零的空间确实会给编程带来方便。

考虑到上述目标,一个非成员函数的 operator new 大致实现如下:

void * operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc){
    if(size == 0) size = 1;
    while(true){
        // 尝试申请
        void *p = malloc(size);
 
        // 申请成功
        if(p) return p;
 
        // 申请失败,获得new handler
        new_handler h = set_new_handler(0);
        set_new_handler(h);
 
        if(h) (*h)();
        else throw bad_alloc();
    }
}
  • size == 0 时申请大小为 1 看起来不太合适,但它非常简单而且能正常工作。况且你不会经常申请大小为 0 的空间吧?
  • 两次 set_new_handler 调用先把全局 ”new handler” 设置为空再设置回来,这是因为无法直接获取”new handler”,多线程环境下这里一定需要锁。
  • while(true) 意味着这可能是一个死循环。所以Item 49提到,”new handler” 要么释放更多内存、要么安装一个新的 ”new handler”,如果你实现了一个无用的 ”new handler” 这里就是死循环了。

外部 operator delete

相比于new,实现delete的规则要简单很多。唯一需要注意的是 C++ 保证了delete 一个 NULL总是安全的,你尊重该惯例即可。

同样地,先实现一个外部(非成员)的delete:

void operator delete(void *rawMem) throw(){
    if(rawMem == 0) return; 
    // 释放内存
}

成员 operator new/delete

成员 operator new

重载 operator new 为成员函数通常是为了对某个特定的类进行动态内存管理的优化,而不是用来给它的子类用的。 因为在实现 Base::operator new() 时,是基于对象大小为 sizeof(Base) 来进行内存管理优化的。

当然,有些情况你写的 Base::operator new 是通用于整个class及其子类的,这时这一条规则不适用。

class Base{
public:
    static void* operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc);
};
class Derived: public Base{...};
 
Derived *p = new Derived;       // 调用了 Base::operator new !

子类继承 Base::operator new() 之后,因为当前对象不再是假设的大小,该方法不再适合管理当前对象的内存了。 可以在 Base::operator new 中判断参数 size,当大小不为 sizeof(Base) 时调用全局的new:

void *Base::operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc){
    if(size != sizeof(Base)) return ::operator new(size);
    ...
}

上面的代码没有检查 size == 0!这是 C++ 神奇的地方,大小为 0 的独立对象会被插入一个char。 所以sizeof(Base) 永远不会是0,所以 size == 0 的情况交给 ::operator new(size) 去处理了。

这里提一下 operator new[],它和 operator new 具有同样的参数和返回值, 要注意的是你不要假设其中有几个对象,以及每个对象的大小是多少,所以不要操作这些还不存在的对象。因为:

  • 你不知道对象大小是什么。上面也提到了当继承发生时 size 不一定等于sizeof(Base)。
  • size 实参的值可能大于这些对象的大小之和。因为 Item 16 中提到,数组的大小可能也需要存储。

成员 operator delete

成员函数的 delete 也很简单,但要注意如果你的 new 转发了其他 size 的申请,那么 delete 也应该转发其他 size 的申请。

class Base{
public:
    static void * operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc);
    static void operator delete(void *rawMem, std::size_t size) throw();
};
void Base::operator delete(void *rawMem, std::size_t size) throw(){
    if(rawMem == 0) return;     // 检查空指针
    if(size != sizeof(Base)){
        ::operator delete(rawMem);
    }
    // 释放内存
}

注意上面的检查的是 rawMem 为空,size 是不会为空的。

其实 size 实参的值是通过调用者的类型来推导的(如果没有虚析构函数的话):

Base *p = new Derived;  // 假设Base::~Base不是虚函数
delete p;  // 传入`delete(void *rawMem, std::size_t size)`的`size == sizeof(Base)`。

如果 Base::~Base() 声明为 virtual,则上述 size 就是正确的 sizeof(Derived)。 这也是为什么Item 7 指出析构函数一定要声明 virtual。

总结

  • operator new 应该包含一个设法分配内存的无限循环,如果它不能满足一个内存请求,应该调用 new-handler,还应该处理零字节请求。class-specific(类专用)版本应该处理对比预期更大的区块的请求。
  • operator delete 如果收到一个空指针应该什么都不做。class-specific(类专用)版本应该处理比预期更大的区块。
posted @ 2020-02-29 11:57  刘-皇叔  阅读(126)  评论(0编辑  收藏  举报