Item 21:需要返回对象时,不要返回引用
不要返回空的引用或指针
一个典型的场景如下:
class Rational{
int n, d;
public:
Raitonal(int numerator=0, int denominator=1);
};
friend const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs);
Rational a, b;
Rational c = a*b;
注意 operator*
返回的是 Rational 实例,a*b
时便会调用 operator*()
, 返回值被拷贝后用来初始化 c。这个过程涉及到多个构造和析构过程:
- 函数调用结束前,返回值被拷贝,调用拷贝构造函数。
- 函数调用结束后,返回值被析构。
- c 被初始化,调用拷贝构造函数。
- c 被初始化后,返回值的副本被析构。
我们能否通过传递引用的方式来避免这些函数调用?这要求在函数中创建那个要被返回给调用者的对象,而函数只有两种办法来创建对象:在栈中创建、或者在堆中创建。在栈中创建显然是错误的:
const Rational& operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs){
Rational result(lhs.n*rhs.n, lhs.d*rhs.d);
return result;
}
这个函数返回一个引向 result 的引用,但是 result 是一个局部对象,而局部对象在函数退出时被销毁。这样的调用将会产生未定义的行为。
如果在堆上创建:
const Rational& operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs){
Rational *result = new Rational(lhs.n*rhs.n, lhs.d*rhs.d);
return *result;
}
既然是 new 的对象,那么谁来 delete 呢?比如下面的客户代码:
Rational w, x, y, z;
w = x*y*z;
上面这样合理的代码都会导致内存泄露,那么 operator*
的实现显然不够合理。此时你可能想到用静态变量来存储返回值,也可以避免返回值被再次构造。但静态变量首先便面临着线程安全问题,除此之外当客户需要不止一个的返回值同时存在时也会产生问题:
if((a*b) == (c*d)){
// ...
}
如果 operator*
的返回值是静态变量,那么上述条件判断恒成立,因为等号两边是同一个对象嘛。
挣扎了这许多,我们还是返回一个对象吧:
inline const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs){
return Rational(lhs.n*rhs.n, lhs.d*rhs.d);
}
总结
- 绝不要返回一个局部栈对象的指针或引用。
- 绝不要返回一个被分配的堆对象的引用。
- 如果存在需要一个以上这样的对象的可能性时,绝不要返回一个局部 static 对象的指针或引用。