cocos2d-x中屏幕移动

winSize = Director::getInstance()->getWinSize();

    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

    

    

    sp1=Sprite::create("HelloWorld.png");

    sp1->setPosition(Vec2(winSize.width/2, winSize.height/2));

    this->addChild(sp1);

    sp2=Sprite::create("HelloWorld.png");

    sp2->setPosition(Vec2( winSize.width/2+sp1->getContentSize().width-4, winSize.height/2));

    this->addChild(sp2);

    

    this->scheduleUpdate();

}

void HelloWorld:: update(float f)

{

    sp1->setPositionX(sp1->getPositionX()-20);

    sp2->setPositionX(sp2->getPositionX()-20);

    if (sp1->getPositionX()+sp1->getContentSize().width/2<=0) {

        sp1->setPositionX(winSize.width+sp1->getContentSize().width/2-4);

    }

    if (sp2->getPositionX()+sp2->getContentSize().width/2<=0) {

        sp2->setPositionX(winSize.width+sp2->getContentSize().width/2-4);

    }

}

 

posted @ 2015-07-23 20:34  习惯了依赖你  阅读(250)  评论(0编辑  收藏  举报