摘要: -- 对比新增数据 function GameStyle:valueReplace( new,old ) for k,v in pairs(new) do if type(v)=="table" then old[k] = old[k] or {} self:valueReplace(v,old[k 阅读全文
posted @ 2022-06-21 10:09 习惯了依赖你 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: --获取滚动层当前位置的百分比(横向width 纵向height)function GetScrollViewPercent(scrollView) if scrollView == nil then return end local size = scrollView:getInnerContai 阅读全文
posted @ 2021-11-25 11:13 习惯了依赖你 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.jianshu.com/p/fc37c9fddd24 阅读全文
posted @ 2019-11-15 18:06 习惯了依赖你 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos2d-x的lua官方加密的解密方法https://www.52pojie.cn/thread-594286-1-1.html(出处: 吾爱破解论坛) 阅读全文
posted @ 2019-10-12 18:53 习惯了依赖你 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua中的协程和多线程很相似,每一个协程有自己的堆栈,自己的局部变量,可以通过yield-resume实现在协程间的切换。不同之处是:Lua协程是非抢占式的多线程,必须手动在不同的协程间切换,且同一时刻只能有一个协程在运行。并且Lua中的协程无法在外部将其停止,而且有可能导致程序阻塞。 协同程序(C 阅读全文
posted @ 2019-08-08 17:19 习惯了依赖你 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: arr = [1,2,3];if(arr instanceof Array){ document.write("arr 是一个数组");} else { document.write("arr 不是一个数组");} 可通过 instanceof 操作符来判断对象的具体类型,语法格式: 返回布尔值,如 阅读全文
posted @ 2019-01-23 11:34 习惯了依赖你 阅读(606) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1首先,lua中的触摸事件与cocos2d中的触摸事件相似,都需要添加监听者,都需要将监听者添加到触摸事件分发器中去local listener=cc.EventListenerTouchOneByOne:create()listener:registerScriptHandler(onTouchB... 阅读全文
posted @ 2015-07-29 21:34 习惯了依赖你 阅读(5370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: {winSize = Director::getInstance()->getWinSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); sp1=Sprite::create("HelloWorld.png");... 阅读全文
posted @ 2015-07-23 20:34 习惯了依赖你 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: local png="...png"local plist="....plist"display.addSpriteFrames(plist,png)self._sp=display.newSprite("#mingner_0701.png"):pos(200,300)self:addchild(s... 阅读全文
posted @ 2015-07-21 14:18 习惯了依赖你 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: string writetabelpath=FileUtils::getInstance()->getWritablePath()+"Json.txt";//获取json文件沙盒路径string str=FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(writ... 阅读全文
posted @ 2015-07-20 21:21 习惯了依赖你 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑