DQN(Deep Q-learning)入门教程(三)之蒙特卡罗法算法与Q-learning算法

蒙特卡罗法

在介绍Q-learing算法之前,我们还是对蒙特卡罗法(MC)进行一些介绍。MC方法是一种无模型(model-free)的强化学习方法,目标是得到最优的行为价值函数\(q_*\)。在前面一篇博客中,我们所介绍的动态规划算法则是一种有模型的算法。那么问题来了,什么是模型(model)?模型其实就是我们在第一篇博客:DQN(Deep Q-learning)入门教程(一)之强化学习介绍种所介绍的状态转化模型: \(P_{ss'}^a\)

在动态规划解决问题的时候,我们是已知\(P_{ss'}^a\),但是实际上我们也可能对于\(P_{ss'}^a\)我们是未知的。那么怎么办呢?此时,我们使用经验平均来解决这个问题。其中的思想有点类似大数定理,尽管我不知道模型概率是什么,但是我可以使用无数次的实验来逼近这个概率。

任然是分为两个部分:

  1. 策略评估
  2. 策略控制
    • 探索性
    • 无探索性

策略评估

前面我们说了,我们使用多次实验来解决model-free,因此我们将历史实验数据称之为经验,然后进行平均求得的价值函数当成价值函数当作结果。

  • 经验:我们使用策略做很多次实验,每次实验都是从最初状态到终止状态。假如一次实验所得得到的数据如下:\(S_1,A_1,R_2,S_2,A_2,...S_t,A_t,R_{t+1},...R_T, S_T\),则在状态\(s\)处获得的回报是:\(G_{t}(s)=R_{t+1}+\gamma R_{t+2}+\cdots+\gamma^{T-1} R_{T}\)。而我们就可以进行多次实验,就可以得到多份数据。

  • 平均:平均有两种方式,第一次访问蒙特卡罗方法和每次访问蒙特卡罗方法。假如我们做实验的到的数据如下,现在需要来计算\(G(s)\):

    1. 第一次访问蒙特卡罗方法:只是使用每次实验第一次出现状态\(s\)的放回值。比如说上图中\(G_{11},G_{21}\),但是不使用\(G_{12}\)

      \[\begin{equation}v(s)=\frac{G_{11}(s)+G_{21}(s)+\cdots}{N(s)}\end{equation} \\ N(s)代表出现的次数 \]

    2. 每次访问蒙特卡罗方法:则就是只要出现过,就使用,比如说上图中的\(G_{11},G_{12},G_{21}\)

      \[\begin{equation}v(s)=\frac{G_{11}(s)+G_{12}(s)+\cdots+G_{21}(s)+\cdots}{N(s)}\end{equation} \]

不过我们可以想一想,这样计算平均值会有什么问题?浪费内存空间,因为我们需要储存该状态所有历史实验数据然后再取平均。因此我们对取平均值的方法进行改进,改进的原理如下:

\[\begin{equation}\mu_{k}=\frac{1}{k} \sum_{j=1}^{k} x_{j}=\frac{1}{k}\left(x_{k}+\sum_{j=1}^{k-1} x_{j}\right)=\frac{1}{k}\left(x_{k}+(k-1) \mu_{k-1}\right)=\mu_{k-1}+\frac{1}{k}\left(x_{k}-\mu_{k-1}\right)\end{equation} \]

也就是说,状态价值公式可以改写为:

\[\begin{equation}\begin{array}{c} N\left(s\right)=N\left(s\right)+1 \\ V_{k+1}\left(s\right)=V_{k}\left(S\right)+\frac{1}{N\left(S\right)}\left(G_{t}-V_{k}\left(S\right)\right) \end{array}\end{equation} \]

这样我们存储上一步的状态价值函数就🆗了。若\(N(s)\)越大,则\(\frac{1}{N(s)}\)越小,则新样本对总体均值的影响小,反之亦然。实际上,我们也可以使用一个学习率\(\alpha\)代替\(V\left(s\right)=V\left(S\right)+\alpha\left(G_{t}-V\left(S\right)\right)\)

探索性初始化MC控制

探索性初始是指每个状态都有一定几率作为初始状态。因此这里有一个前提就是对于所有的状态我们都是已知的,这样我们才能够从状态集中随机的选取\(s \in \mathcal{S}\)

算法的流程图如下:

无探索性初始化MC控制

ES的方法有一点问题,因为有时候agent是不可能在任意状态开始的,比如说你玩电游,初始状态是确定的,只有一个或者几个,ES方法是一个不现实的假设,同时我们也不知道所有的状态集\(\mathcal{S}\)

无探索性初始是指初始状态是固定的,然后我们在里面加入探索率 \(\epsilon\) (随着试验次数的增加而逐渐减小)来对\(action\)选择:使用\(1 - \epsilon\)的概率贪婪地选择目前认为是最大行为价值的行为,而使用 \(\epsilon\)的概率随机的从所有\(m\) 个可选的行为中随机选择行为。该方法称之为\(\epsilon-greedy\)

用公式可以表示为:

\[\pi(a|s)= \begin{cases} \epsilon/m + 1- \epsilon & {if\; a_{*} = \arg\max_{a \in A}Q(s,a)}\\ \epsilon/m & {else} \end{cases} \]

而方法又可以分为两种:

  • On-Policy:直接对我们的策略进行估值和改进
  • Off-Policy:结合一个其他的策略,来对我们的决策策略进行估值和改进。

On-Policy的算法如下所示:

输入:状态集 \(S,\) 动作集 \(A,\) 即时奖励 \(R,\) 哀減因子 \(\gamma,\) 探索率 \(\epsilon\)
输出:最优的动作价值函数 \(q_{*}\) 和最优策略 \(\pi_{*}\)

  1. 初始化所有的动作价值Q \((s, a)=0,\) 状态次数 \(N(s, a)=0,\) 采样次数 \(k=0,\) 随机初始化一个策略 \(\pi\)

  2. \(k=k+1\), 基于策略 \(\pi\) 进行第k次蒙特卡罗采样,得到一个完整的状态序列:

\[S_{1}, A_{1}, R_{2}, S_{2}, A_{2}, \ldots S_{t}, A_{t}, R_{t+1}, \ldots R_{T}, S_{T} \]

  1. 对于该状态序列里出现的每一状态行为对 \(\left(S_{t}, A_{t}\right),\) 计算其收获 \(G_{t},\) 更新其计数 \(N(s, a)\) 和行为价值函数 \(Q(s, a)\)

\[\begin{array}{c} G_{t}=R_{t+1}+\gamma R_{t+2}+\gamma^{2} R_{t+3}+\ldots \gamma^{T-t-1} R_{T} \\ N\left(S_{t}, A_{t}\right)=N\left(S_{t}, A_{t}\right)+1 \\ Q\left(S_{t}, A_{t}\right)=Q\left(S_{t}, A_{t}\right)+\frac{1}{N\left(S_{t}, A_{t}\right)}\left(G_{t}-Q\left(S_{t}, A_{t}\right)\right) \end{array} \]

  1. 基于新计算出的动作价值, 更新当前的 \(\epsilon-贪婪\)策略:

\[\epsilon=\frac{1}{k} \]

\[\pi(a | s)=\left\{\begin{array}{ll} \epsilon / m+1-\epsilon & \text { if } a^{*}=\arg \max _{a \in A} Q(s, a) \\ \epsilon / m & \text { else } \end{array}\right. \]

  1. 如果所有的Q \((s, a)\) 收敛, 则对应的所有 \(Q(s, a)\) 即为最优的动作价值函数 \(q_{* \circ}\) 对应的策略 \(\pi(a | s)\) 即为最优策略 \(\pi_{* \circ}\) 否则转到第二步。

Off-Policy的介绍可以看这里

蒙特卡罗方法解决了状态转移模型\(P\)未知的问题,但是其有一个特点,算法需要一个完整的\(episode\)才能够进行策略更新。

Q-learning简介

下面是维基百科上面关于Q-learning的介绍。

Q-learning is a model-free reinforcement learning algorithm to learn a policy telling an agent what action to take under what circumstances. It does not require a model (hence the connotation "model-free") of the environment, and it can handle problems with stochastic transitions and rewards, without requiring adaptations.

Q-learning和MC方法都是model-free的方法。与MC方法类似的是,它两都是使用价值迭代来更新价值函数,最后更新策略。不过与MC方法不同的是:MC方法需要完整的\(episode\)才能进行更新,而Q-learning则不需要。

Q说明

首先先说一下Q-learning 中的Q,Q代表这动作价值函数\(q(a,s)\),Q的更新公式如下:

\[{\displaystyle Q^{new}(s_{t},a_{t})\leftarrow \underbrace {Q(s_{t},a_{t})} _{\text{旧的值}}+\underbrace {\alpha } _{\text{学习率}}\cdot \overbrace {{\bigg (}\underbrace {\underbrace {r_{t}} _{\text{奖励}}+\underbrace {\gamma } _{\text{奖励衰减因子}}\cdot \underbrace {\max _{a}Q(s_{t+1},a)} _{\text{estimate of optimal future value}}} _{\text{new value (temporal difference target)}}-\underbrace {Q(s_{t},a_{t})} _{\text{旧的值}}{\bigg )}} ^{\text{temporal difference}}} \]

这里借助莫烦教程里面的一些图来进行说明:

  • Q现实:表示我们执行Action得到的动作价值
  • Q估计:表示这个值是由我们进行迭代估计的

算法步骤

算法的步骤如下:

算法输入:迭代轮数T,状态集S, 动作集 \(A,\) 步长 \(\alpha,\) 哀減因子 \(\gamma,\) 探索率 \(\epsilon\)
输出:所有的状态和动作对应的价值 \(Q\)

  1. 随机初始化所有的状态和动作对应的价值Q,对于终止状态其Q值初始化为0.

  2. for i in range(0,T), 进行迭代:
    a) 初始化S为当前状态序列的第一个状态。
    b) 用\(\epsilon-贪婪法\)在当前状态\(S\)选择出动作 \(A\)
    c) 在状态\(S\)执行当前动作 \(A,\) 得到新状态 \(S^{\prime}\) 和奖励 \(R\)
    d) 更新价值函数:\(Q(S, A)+\alpha\left(R+\gamma \max _{a} Q\left(S^{\prime}, a\right)-Q(S, A)\right)\)
    e) \(S=S^{\prime}\)
    f) 如果S'是终止状态, 当前轮迭代完毕,否则转到步骤b

总结

这篇博客主要是介绍了无模型下的问题求解方式:蒙特卡罗法和Q-learning法。在下篇博客中,将使用q-learning算法具体进行实践。

参考

posted @ 2020-05-28 02:37  渣渣辉啊  阅读(4936)  评论(0编辑  收藏  举报