06 2016 档案

摘要:在刚刚接触c#的时候,就想做一个简单加减乘除计算器。这就是目标,可惜一直没有动手去做,今天特意把它简单做了。很简单,很简单,了却一个心愿了。 代码: 初始界面: 运行后的界面: 几个数字按钮是动态生成的,这就是我想要做的计算器。 阅读全文
posted @ 2016-06-29 15:55 剧里局外 阅读(3288) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:对于委托和事件,看了不少博文,当时好像都理解了,过了一段时间,又忘记的差不多了。每每如此,感觉自己很笨,记性差,其实是没有深入理解透切,没有按照自己的语言表达出来,当然容易忘记。今天又花了一些时间,好好理解,总结别人的文章,用自己文字概况出来。 总结如下: 委托可以定义任何地方,应该说是委托声明 事 阅读全文
posted @ 2016-06-25 16:08 剧里局外 阅读(403) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:另一篇理解 阅读全文
posted @ 2016-06-24 12:16 剧里局外 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:输出结果: 本示例显示如何指定在创建派生类实例时调用的基类构造函数。在{}外面 为system对象添加扩展方法 C#扩展方法: 编写扩展方法有下面几个要求: 第一:扩展方法所在的类必须是全局的,不能是内部嵌套类。 第二:扩展方法的类是静态类。 第三:扩展方法是静态方法。 第四:扩展方法的第一个参数的 阅读全文
posted @ 2016-06-17 10:56 剧里局外 阅读(480) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:参考一 昨天看三层架构 (具体没怎么弄懂) 发现一般有一页代码专门用户存放字段的 而且都用用属性封装..令我诧异的是 很多字段属性都存在 get{}和set{} 和普通的变量没什么区别(可读可写) 我就感觉属性就是给字段一个多的选择方式,有的字段是不允许更改的.. 博客园一查,还真的涨见识了 刚写程 阅读全文
posted @ 2016-06-13 18:02 剧里局外 阅读(9445) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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