上一页 1 ··· 3 4 5 6 7
  2016年3月7日
摘要: 原文地址 http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Delegates-and-Events-in-CSharp.aspx 感谢博主分享! 我们继续思考转载:C# 中的委托中的例子程序:上面的三个方法都定义在Programe类中,这样做是为了理解的方便, 阅读全文
posted @ 2016-03-07 20:41 狂奔的蜗牛163 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址 http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Delegates-and-Events-in-CSharp.aspx 感谢博主分享! 引言 委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长 阅读全文
posted @ 2016-03-07 20:17 狂奔的蜗牛163 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年3月6日
摘要: 本文原地址:http://www.blogjava.net/Jack2007/archive/2008/05/05/198566.html。感谢博主分享! 什么是泛型 我们在编写程序时,经常遇到两个模块的功能非常相似,只是一个是处理int数据,另一个是处理string数据,或者其他自定义的数据类型, 阅读全文
posted @ 2016-03-06 13:59 狂奔的蜗牛163 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#基础知识 1 传智播客 苏坤视频 2 赵四本 C# in depth CLR via C# 数据结构与算法 操作系统 设计模式 系统架构 需要在leetcode上刷题(有利于找工作) 阅读全文
posted @ 2016-03-06 09:57 狂奔的蜗牛163 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年3月4日
摘要: 在看书的时候看见了一段代码,有两个类person: public class person { public string name; } public class person { public string Name{set;get;} } 第一个类型的name属性未封装,其name属性直接通过 阅读全文
posted @ 2016-03-04 21:58 狂奔的蜗牛163 阅读(9241) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 最近看见一个骑士飞行棋的小游戏代码,感觉这个代码中将大多数C#的基础知识都运用到了,是一个新手检验学习成果的有效方法,特此将这个代码整理一遍。这是一个控制台程序。这是代码下载地址,代码中的注释非常详细介绍了每段代码的作用: http://files.cnblogs.com/files/xiaohua 阅读全文
posted @ 2016-03-04 17:13 狂奔的蜗牛163 阅读(3067) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 静态全局变量 定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。 特点: A、该变量在全局数据区分配内存。 B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。 静态局部变量 定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。 特点: A、该变量在 阅读全文
posted @ 2016-03-04 10:20 狂奔的蜗牛163 阅读(32749) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2016年3月3日
摘要: Break: 1)可以用于switch-case判断中,用于跳出switch 2)用在循环中,用于立即跳出循环 其中,用于循环的情况下,跳出的是break所在的循环 Continue: 立即结束本次循环,然后判断循环条件,若条件满足则立即进入下一次循环。 阅读全文
posted @ 2016-03-03 09:33 狂奔的蜗牛163 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 语法: enum 类型名称{值1,值2,值3.。。。。。值n}; 举例: 1)定义: enum Gender { 男,女 } 2)使用: Gender sex; sex=Gender.男 枚举的定义,一般和类定义在同一个级别。这样,在同一个命名空间下的所有类都可以用这个枚举了 注意:定义枚举时候,不 阅读全文
posted @ 2016-03-03 09:18 狂奔的蜗牛163 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 3 4 5 6 7