摘要: 这是我根据司徒正美《JavaScript框架设计》一书然后百度了很多东西之后自己写的一个JS框架,满足了司徒正美文中的种子模块部分,包含了命名空间、对象扩展、数组化、类型判断、选择器、多库并存,在异步加载中使用了CMD规范的seaJs,这个框架一年前就已经写了,之后一直在研究其他东西,没有进... 阅读全文
posted @ 2015-09-15 18:51 樱良orz 阅读(896) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很长一段时间里我都不敢正式自己的失败,因为我很少失败,从小到大,无论学习还是打游戏我都会尽自己的努力做得最好,从而都取到了不错的成绩,或许不是很好,但一直带给我很多自信,我想做的事情都能做好,这是我大二设立目标的时候说的话,自从大一一次挂科以后,我努力想让自己对得起大学,以后我努力在实验室学习前端,... 阅读全文
posted @ 2015-06-23 01:25 樱良orz 阅读(351) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 到今天陆陆续续面试了几家公司的前端,今天就把所有遇到的面试题整理一下。css部分 question 1.如何进行行内断句? answer:有两种。1:word-wrap:break-word; 把太长字符串截断到下一行。 2:word-break:break-all; 直接... 阅读全文
posted @ 2015-06-13 11:21 樱良orz 阅读(1096) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 在这里记录一下自己人生中的第一次面试,因为之前春招有其他的安排,没有去实习的打算,错过了腾讯和阿里的面试,觉得也挺可惜的,能不能过是一回事,去锻炼自己又是一回事。 在自己被通知简历通过筛选以后,心里其实还是非常高兴的,然后被通知了面试,开始了一个星期的CSS和JS基础复习之路,学习了css3的... 阅读全文
posted @ 2015-05-21 20:38 樱良orz 阅读(9934) 评论(93) 推荐(31) 编辑
摘要: 模块的规范原文地址先想一想,为什么模块很重要?因为有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。但是,这样做有一个前提,那就是大家必须以同样的方式编写模块,否则你有你的写法,我有我的写法,岂不是乱了套!考虑到Javascript模块现在还没有官方规范,这一点就更重要了。目... 阅读全文
posted @ 2015-05-12 15:08 樱良orz 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: prototype 1.3.1 版本和之前的 1.2.0 版本有了不少改进,并增加了新的功能:1. 增加了事件注册管理2. 增加了空间定位的常用函数3. 改善了 xmlhttp 的封装4. 移除了 Effect.js,交给 Rico 或者 script.aculo.us 这些扩展库类实现。5. bu... 阅读全文
posted @ 2015-04-08 18:13 樱良orz 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自从上次发布一个小恐龙游戏以后,到现在10天了,前后又写了3个游戏,挑了一个感觉比较有挑战的游戏和大家分享一下。 效果演示 这是我模拟一个苹果游戏《stick hero》游戏写的一个小游戏,在这里记录一下,希望大家会喜欢。 一直按下鼠标,会出一根棍子,棍子会变长,小人会根据棍子长度来移动。判... 阅读全文
posted @ 2015-01-22 18:38 樱良orz 阅读(2797) 评论(18) 推荐(1) 编辑
摘要: 第一次写技术性博文,以前都只是写一些生活感想,记录一些生活发生的事情。 博主大三学生一枚,目前学习JS一年多,还处于学习阶段,有什么说的不好的希望大牛指点下,由于第一次写博文,排版什么的有待改进,希望大家谅解。 这是我学习H5 canvas以来写的第一个游戏,第一次接触H5游戏呢,是看了一位... 阅读全文
posted @ 2015-01-12 18:49 樱良orz 阅读(1906) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 转载:http://blog.163.com/mjuxiaom@126/blog/static/13397047120117324320858/运行这个函数将变量$的控制权让渡给第一个实现它的那个库。这有助于确保jQuery不会与其他库的$对象发生冲突。在运行这个函数后,就只能使用jQuery变量访... 阅读全文
posted @ 2015-01-10 11:17 樱良orz 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2D多边形碰撞检测介绍这是一篇论证如何在2D动作游戏中执行碰撞检测的文章(Mario,宇宙入侵者等),为了保证它的高效性和精确性,碰撞检测是以多边形为基础的,而不是以sprite为基础。这是两种不同的设计途径。基于sprite的检测执行的是检测sprites的像素的交叉,以这种方式来检测碰撞。多边形... 阅读全文
posted @ 2015-01-03 16:09 樱良orz 阅读(1511) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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