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小浩学长
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2015年1月3日
H5游戏开发之多边形碰撞检测
摘要: 2D多边形碰撞检测介绍这是一篇论证如何在2D动作游戏中执行碰撞检测的文章(Mario,宇宙入侵者等),为了保证它的高效性和精确性,碰撞检测是以多边形为基础的,而不是以sprite为基础。这是两种不同的设计途径。基于sprite的检测执行的是检测sprites的像素的交叉,以这种方式来检测碰撞。多边形...
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posted @ 2015-01-03 16:09 樱良orz
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