ios中@class和 #import区别
很多刚开始学习iOS开发的同学可能在看别人的代码的时候会发现有部分#import操作写在m文件中,而h文件仅仅使用@class进行声明,不禁纳闷起来,为什么不直接把#import放到h文件中呢?
这是因为h文件在修改后,所有import该h文件的所有文件必须重 新build,因此,如果把#import写在h文件中,import该h文件的文件也就会产生不必要的编译,增加编译时间,特别是在项目文件多的情况 下。想象一下,如果只是修改一个h文件而导致上百个文件不必要的编译,那是一件多么让人纠结的事情。。。
对于@class只是告诉编译器有这个class,请不要报错或警告,因此不会给编译造成影响。
什么时候用@class这种方式声明比#import好呢?
stackoverflow上的高手们给了不少建议:
Randy Marsh:
When I develop, I have only three things in mind that never cause me any problems.
1. Import super classes
2. Import parent classes (when you have children and parents)
3. Import classes outside your project (like in frameworks and libraries)
For all other classes (subclasses and child classes in my project self), I declare them via forward-class.
Justin:
Simple answer: You #import or #include when there is a physical dependency. Otherwise, you use forward declarations (@class MONClass ,struct MONStruct , @protocol MONProtocol ).
Here are some common examples of physical dependence:
• Any C or C++ value (a pointer or reference is not a physical dependency). If you have aCGPoint as an ivar or property, the compiler will need to see the declaration ofCGPoint .
• Your superclass.
• A method you use. (楼主英文不好,希望大牛自行翻译)
下面来说一下#import同class之间的区别
在ios中我们经常会在.h和.m中引入一些类啊等等一般用的是#import来进行声明,你们可能也见到在.h文件进用@class来声明的,那么#import和@class进行声明 到底有什么的区别呢?下面我来说说
1.import会包含这个类的所有信息,包括实体变量和方法,而@class只告诉编 译器,声明的类的名称,至于这些类是如何定义的,暂时不用考虑,后面会再告诉你,所以在头文件中如果用@class声明某个类后,在.m的实现中如果用到声明类的具体方法或变量时还得再#import类
2.在.h头文件中进行声明时用#import的话,如果100个头文件都#import同一个头件,或者这些文件是依次引用的,如 A->B,B->C,C->D,当最开始的那个头文件有变化后进行编译时,后面所有引用它的类都需要重新编译,如果引用最开始的头文件 的类很多的话,那么这将耗费大量的时间,而用@class则不会,可能有人会想即然.h只是用@class只是简单的一个声明告编译器有这个类不让其报错,那么.m中要用到引入的类的方法和属性时,不还是要#import头文件一次,是的这个是对的,但编译器编译的时候只编译头文件的,所以你的.m中用#import与编译时间没太大关系
3.接下来说说什么时候该用@class,什么时候该用#import进行声明,
(1)一般如果有继承关系的用#import,如B是A的子类那么在B中声明A时用#import
(2) 另外就是如果有循环依赖关系,如:A->B,B->A这样相互依赖时,如果在两个文件的头文件中用#import分别声明对方,那么就会出现头文件循环利用的错误,这时在头文件中用@class声明就不会出错
(3)还有就是自定义代理的时候,如果在头文件中想声明代理的话如@interface