摘要: 1.在代码中直接public在代码中直接public 类型 名称然后在unity中赋值这是最直接但是最不方便的方法 在小的项目中可以但是在比较大的项目中是不可取的 因为物体组件很多很容易遗漏从而出现很麻烦的Bug2.Find方法在unity中官方提供了一个Find的方法 很方便这个方法的使用方法是 GameObject.Find(“物体名称”);举个例子GameObject Cube = Game... 阅读全文
posted @ 2020-06-30 11:22 xiaohanxixi 阅读(8382) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 欧拉角的定义在写这篇博客之前,我搜索了网上很多关于欧拉角的定义,发现大部分引用自维基百科的定义,我这里也引述一下:维基百科定义莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描述刚体在三维欧几里得空间的取向。对于任何参考系,一个刚体的取向,是依照顺序,从这参考系,做三个欧拉角的旋转而设定的。所以,刚体的取向可以用三个基本旋转矩阵来决定。换句话说,任何关于刚体旋转的旋转矩阵是由三个基本旋转矩阵复合而成的。对于在三维空间里的... 阅读全文
posted @ 2020-06-30 09:09 xiaohanxixi 阅读(896) 评论(0) 推荐(0) 编辑