摘要: 首先,说说碰撞的条件:1.rigidbody(刚体),一般用在主动移动的物体上,比如角色。2.collider,碰撞器,一般用于受力物体上,比如障碍块。发生概率即触发方式:1.刚体速度足够快,被撞物体的collider足够薄。2.刚体速度在一定的v,被撞物体也在一定的速度v(被撞物体可移动)。3.暂时未发现的其他情况。在分析这两种(3种)情况之前,先了解下一个刚体(rigidbody)属性参数:C... 阅读全文
posted @ 2020-06-27 14:20 xiaohanxixi 阅读(1106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍非线程安全的单例版本简单线程安全版本(通过lock实现)Double-checked locking不完全懒汉式,但不加锁的线程安全完全懒汉实例化使用.NET 4 Lazy type 特性性能 vs 懒汉式Exceptions总结介绍单例模式是软件工程学中最富盛名的设计模式之一。从本质上看,单例模式只允许被其自身实例化一次,且向外部提供了一个访问该实例的接口。通常来说,单例对象进行实例化时一般... 阅读全文
posted @ 2020-06-27 09:23 xiaohanxixi 阅读(15567) 评论(0) 推荐(2) 编辑