面向对象
OOP面向对象编程
属性+方法 = 类
本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
static 方法是和类一起加载的
普通方法是在类实例化之后才存在的
new 类名,快速生成前一段代码:alt+enter
构造器
相当于构造函数
没有返回值,名字与类名相同
一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义(不定义默认为无参构造)
快捷键:alt+insert 快速生成构造器
简单的内存
对象和方法放在栈中
对象实例和类模板也放在类中,有一块专门的方法区,还有静态方法区
对象是通过引用来操作的:栈-->堆
属性:字段Field 成员变量
默认初始化:数字:0 0.0
char u0000
boolean:false
引用:null
非静态函数不能使用静态函数,调用时间不同
封装
追求:高内聚,低耦合
高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉
低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
属性私有,get/set
提供一些可以操作这个属性的方法
提供一些public的get、set方法
//get 获得这个数据
//set 给这个数据设置值
封装的作用
1.提高程序的安全性
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可维护增加了
继承
java中只有单继承,没有多继承
本质是对某一批类的抽象
extends 的意思是“拓展”,子类是父类的拓展
类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
Ctrl + H 打开继承树
在java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object
super
继承父类中同名的东西,跟this使用当前对象相对应
私有的东西无法继承
调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行,使用格式:
public Student(){
super();//调用父类的构造函数
//必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
super注意点
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
3.super和this不能同时调用构造方法
多态
重写都是方法的重写和属性无关
@override//注解有功能的注释
//非静态 重写
B b = new A();//子类重写了父类的方法 //B为父类,A为子类
//方法只能为public,出现向上箭头证明重载
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>protected>default>private
4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;
重写,子类的方法和父类必要、一致;方法体不同!
为什么需要重写:
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
多态
父类的引用指向子类
子类重写了父类的方法,执行子类的方法
对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException
-
存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!
instanceof
System.out.println(X instanceof Y); //能不能编译通过,X,Y是否具有父子关系 看Y是不是在X所在的这一条线上,true or false
类型之间的转化
父(上) 子(下)
子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型
3.把父类转换为子类,向下转型;强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码
static
建议用类名.属性名使用
非静态的方法可以调用静态的方法
静态方法不能调用非静态方法,因为静态方法随着类的加载而加载
匿名代码块
static {//第一个执行,只执行一次
System.out.println("静态代码块");
}
{//匿名代码块第二个执行,赋初值
System.out.println("匿名代码块");
}
public Person{
System.out.println("构造方法");
}
静态导入包
import static java.lang.Math.random;
final class 不能有子类,即不能被继承
抽象类
抽象类,抽象方法
抽象方法,只有方法名,没有方法体,前面用abstract修饰
抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法,除非子类也是抽象类
1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束
2.抽象类中可以写普通方法
3.抽象方法必须写在抽象类中
接口可以多继承
接口
只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
接口都需要有实现类,用impl结尾
public class UserServiceImpl implements UserService{
//实现接口中的类
}
类 可以实现接口 implements 接口
实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
多继承~利用接口实现多继承
作用:
1.起到约束作用
2.定义了一些方法,让不同的人实现
3.接口中所有的方法都是 public abstract
4.接口中的属性都是常量,为public static final
5.接口不能被实例化,只能被implements,接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法
内部类
在一个类的内部再定义一个类
**一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class类
局部内部类:
写在方法里的类
匿名内部类:
不用将实例保存到变量中
异常机制(Exception)
程序在运行过程中,可能遇到各种异常问题
JAVA把异常当做对象来处理,定义了一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类
在java API中定义了许多异常类,这些异常分为两大类,错误Error和异常Exception
异常处理机制
try{//监控区域
new Test().a();
// System.out.println(a/b);
}catch (Throwable e){//catch 捕获异常
//catch(想要捕获的异常类型!)
System.out.println("程序出现异常,变量不能为0");
}finally {//处理善后
System.out.println("finally");
}
}
try{//监控区域
// new Test().a();
System.out.println(a/b);
}catch (Error e){
System.out.println("Error");
}catch (Exception e ){
System.out.println("Exception");
} catch (Throwable t){
System.out.println("Throw");
} finally {//处理善后
System.out.println("finally");
}
假设要捕获多个异常:从小到大
生成捕捉异常的快捷键:Ctrl+alt+t
主动抛出异常:throw
一般在方法中使用
throws一般在方法旁使用
public void test(int a,int b) throws ArithmeticException {
if(b==0){
throw new ArithmeticException();//主动抛出异常
}
//System.out.println(a/b);
}
自定义异常
1.创建自定义异常类
2.在方法中通过throw关键字抛出异常
3.如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续下一步操作
4.在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常
实际应用中的经验总结
处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理
在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗忘的异常
对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常
尽量去处理异常,切忌只是简单地调用printStackTrack()去打印输出
尽量添加finally语句块去释放占用的资源