C++ 反射机制

前言

反射的概念:指程序在运行时,访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。wikipedia

简单的来说,就是一种自描述和自控制的能力。如果联想到镜子,就可以很好的理解,你能通过镜子看到自己,包括自己的动作,自己的外表。唯一不同的地方是,计算机语言的反射能力还包含对看到的自己采取措施。

反射的作用

在计算机编程语言中,反射机制可以用来:

获取类型的信息,包括属性、方法
动态调用方法
动态构造对象
从程序集中获得类型
反射的缺点

性能:反射可以理解成是一种解释操作,这个过程总是要慢于直接调用的。当然,性能问题的程度是可以控制的,如果程序在很少涉及的地方使用,性能将不会是一个问题。
反射模糊了程序内部实际发生的事情,会比直接代码更加复杂。
缺点不能掩饰其优点,针对不同的场景使用合理的技术才是最高境界。

反射的使用场景

序列化(Serialization)和数据绑定(Data Binding)
远程方法调用(RMI)
对象/关系数据映射(O/R mapping)
关于c++的反射

我们知道,Java是原生支持反射机制的,通过Class类可以通过名称获得类对象,进一步操作。Python也支持反射机制,可以通过globals()获取对象map,也可以通过inspect模块,提供了自省的方法。但是C++呢?C++原生不支持反射机制,RTTI(运行时类型识别)也仅仅提供了类型的判断。

开闭原则是设计模式的原则之一,对修改是封闭,对扩展开放。一般来说,需要我们对类进行抽象,针对抽象的类进行编程。许多的设计模式中,为了能够满足这一点,我们常常使用一个配置文件,映射字符串与类型。然后通过反射机制获得字符串对应的对象,然后自动装配已达到易于扩展的目的。

本文主要介绍两个小的场景如何实现C++反射。实际上,C++并不是对反射支持的很好,要支持动态和静态反射,还需要慢慢去寻找,我给出一些资料

 

 

资料:https://blog.csdn.net/brighlee/article/details/72885219

posted @ 2022-11-03 10:39  小海哥哥de  阅读(1312)  评论(0编辑  收藏  举报