摘要:
1、服务端 2、客户端 阅读全文
摘要:
Sprite * sprite11 = Sprite::create("4.png"); sprite11->setPosition(visibleSize / 2.0f); addChild(sprite11); ScaleBy * scaleTo = ScaleBy::create(2.0f, 1.1f); RepeatForever * rf = ... 阅读全文
摘要:
1、 阅读全文
摘要:
1、上面这个代码是对std::bind的一个简单的使用,也很好的描述了std::bind的使用。std::bind就是一个对函数和函数参数的绑定, 2、上面这段代码主要说的是bind中std::placeholders的使用。 std::placeholders是一个占位符。 当使用bind生成一个 阅读全文
摘要:
1、列表视图可以实现在一个区域内,有多个条目相同的信息相似的格式上下滚动。 2、 3、RichText 阅读全文
摘要:
1、OnTouchBegan():触摸开始,就是触碰的一瞬间会调用这个函数。 2、OnTouchMoved():在触摸中,触摸不放开移动会调用这个函数。 3、OnTouchEnded():触摸结束,就是触摸结束的一瞬间会调用这个函数。 阅读全文
摘要:
1、plist文件的使用: 导入到系统缓存中。 auto pSpriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance(); pSpriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile("PersonalInfoLayer/Plist. 阅读全文
摘要:
1、cocos2d-x中的串行动作。 2、CCSequence::create(action1, action2, action3, ... actionN, ... ,nullptr);//创建一个串行动作,一个个动作会依次的执行, 这个函数是马上返回的,自己不会阻塞在这里,这个动作是在后台执行的 阅读全文