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软件项目《光灵斗域》实验报告

晓根·2024-12-24 10:17·10 次阅读

软件项目《光灵斗域》实验报告

软件项目《光灵斗域》实验报告

分工:

陈艺根:卡牌效果,卡牌逻辑,随机地图设计,UI框架,音频管理

王朗凡:游戏策划,游戏背包UI

肖宇轩:游戏中数据处理

袁瑶:美术,场景过渡的代码

夏亦轩:TA,着色器编程,地图设计,敌人设计

相关文档#

游戏网页#

光灵斗域PC/主机 - TapTap

策划案#

https://bxqu4udvl43.feishu.cn/docx/QKVUdO6jgoHDCSxVNoccYhuwnde?from=from_copylink

墨刀原型连接

https://modao.cc/proto/ak9QIfAKslcumpBUDqhE2/sharing?view_mode=read_only&screen=rbpURCIjUeH8RVeCT #光灵斗域-分享

数据流图

主要界面#

游戏开始界面

屏幕截图 2024-12-14 205512每次进入游戏时的界面。按钮功能:

“继续”:读取上次游戏的存档

“新游戏”:创建新的存档

“选项”:打开设置界面,调整音量

“退出”:关闭游戏

屏幕截图 2024-12-14 205524地图界面

 

选择关卡的界面。通过点击图标选择不同路线(战斗关卡/奖励关卡)

右上角三个按钮分别跳转到设置/背包/教程界面。

屏幕截图 2024-12-14 205538战斗界面

玩家使用卡牌与怪物战斗的界面。

操作:玩家可以拖动卡牌到空白区来打出,或拖到右下角丢弃。

点击“回合结束”按钮来结束回合

主要玩法

- 类型:rougelike卡牌对战

- 核心玩法: 融合占地玩法,通过打出卡牌,召唤生物,与AI敌人抢占棋盘,消灭所有敌人即为小局胜利.

- 游戏循环:DBG卡组构建.路线规划和卡牌资源管理.选择路线->击败敌人->获取资源.

系统亮点#

使用“卡牌+战旗”的游戏玩法,构建了一个较优策略深度的游戏系统,并带来了以下核心趣味点。

系统的交互界面较为清晰美观,用户体验舒适。

成员分工

posted @   晓根  阅读(10)  评论(0编辑  收藏  举报
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