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    [置顶] YGFramework游戏框架文档

    摘要: YGFramework游戏框架文档 我为什么要写这套框架 大一大二时候参加了多个未来制作人大赛和48小时极限开发比赛,发现我们写的项目耦合性高,层次不够清晰,随时相互调用,维护困难。以至于在进行版本控制,上传到Plastic SCM时,导致节点冲突而部分功能被冲突掉,最后只能返工重做。 我在暑假也了

    软件项目《光灵斗域》实验报告

    摘要: 软件项目《光灵斗域》实验报告 分工: 陈艺根:卡牌效果,卡牌逻辑,随机地图设计,UI框架,音频管理 王朗凡:游戏策划,游戏背包UI 肖宇轩:游戏中数据处理 袁瑶:美术,场景过渡的代码 夏亦轩:TA,着色器编程,地图设计,敌人设计 相关文档 游戏网页 光灵斗域PC/主机 - TapTap 策划案 ht

    光灵斗域游戏开发需求分析报告

    摘要: 墨刀原型链接 项目简介 需求分析 数据流图 原型设计 分工说明

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    posted @ 2024-11-10 18:29 晓根 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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    posted @ 2024-12-24 10:17 晓根 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
    摘要: 墨刀原型链接 项目简介 需求分析 数据流图 原型设计 分工说明 阅读全文
    posted @ 2024-11-15 09:32 晓根 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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