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摘要:
YGFramework游戏框架文档 我为什么要写这套框架 大一大二时候参加了多个未来制作人大赛和48小时极限开发比赛,发现我们写的项目耦合性高,层次不够清晰,随时相互调用,维护困难。以至于在进行版本控制,上传到Plastic SCM时,导致节点冲突而部分功能被冲突掉,最后只能返工重做。 我在暑假也了 阅读全文
You got to put the past behind you before you can move on.