摘要: 之前装好tomcat后正常运行 后来重装系统后,又一次配置环境时却报错。 在网上查找了两篇文章。 https://blog.csdn.net/haleyliu123/article/details/68953796 https://blog.csdn.net/qq_28688909/article/ 阅读全文
posted @ 2018-09-19 23:06 时孚 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Person类——用于定义Person对象的属性和方法 Car类——用于定义Car对象的属性和方法 Class类——用于定义类对象的属性方法 第一种方式:Object类中的getClass方法 第二种方式:类.class 第三种方式:通过Class类的forName方法获取 public Const 阅读全文
posted @ 2016-07-08 18:27 时孚 阅读(927) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Server.java package com.huaxin.lesson02; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStream; import java.io.ObjectInputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /** *... 阅读全文
posted @ 2016-06-05 01:15 时孚 阅读(1991) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 打开 Eclipse -> Window -> Perferences,会打开个Perferences 的设置界面. 找到Java 下的 Editor 下的 Content Assist , 右边出现的选项中,有一个Autoactivation triggers for Java: 会看到只有一个" 阅读全文
posted @ 2016-05-18 00:06 时孚 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 回顾一下处理连连看消除逻辑(算法实现) 相同图片能够消除 在同一行或者同一列无障碍物可消除 一个拐点可消除 两个拐点可消除 这一部分和之前没有多大变动,加了一个数组输入输出存储,eclipse自动报错加上去的。(74-76行) 到这一步已经实现任意两个图形相消除,接下来是——两个相同图形的消除。 阅读全文
posted @ 2016-05-01 01:16 时孚 阅读(1067) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TableModel:为Table提供显示数据、表格维数、表格中显示数据类 型、列标题等Table需要显示的一些属性 JTable:提供表格本身的属性和操作,比如表格的样式、行高、背景、行选中属性等 TableModel 服务器的角色,实实在在的数据 JTable要展示的东西 TableModel 阅读全文
posted @ 2016-04-29 00:14 时孚 阅读(1694) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 伏魔记是初中生活中,印象最深的游戏了。那时候虽然有网吧但并不怎么去玩。 作为步步高4980学习机(之后还有4988,5980,5988学习机),当年有着一系列的经典游戏,现在真的觉得步步高当时的游戏工作团队真的好厉害,画质那么单一,游戏最大不过几百KB,但可玩性,剧情和可视化都达到了一个只有4MB内存的学习机的一种高度。 那时候步步高这类学习机经典游戏有:三国霸业,侠客行(其实想做这款游戏的,但... 阅读全文
posted @ 2016-04-23 10:23 时孚 阅读(2829) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向过程与面向对象都是我们编程中,编写程序的一种思维方式。例如:公司打扫卫生(擦玻璃、扫地、拖地、倒垃圾等), 按照面向过程的程序设计方式会思考“打扫卫生我该怎么做,然后一件件的完成”,最后把公司卫生打扫干净了。 按照面向对象的程序设计方式会思考“我该让谁来做,如小明擦玻璃、让小丽扫地、让小郭拖地、 阅读全文
posted @ 2016-03-06 09:03 时孚 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Java中,创建对象的格式为: 类名 对象名 = new 类名(); 如: 一个对象被创建出来时,经常要先做一些事这个对象才能正常使用,也可以说是准备工作,比如给这个对象赋些初始值,或者先运行一些别的方法。这时候就需要一个“构造器”用于: 我们常见的一种Java格式: public 返回类型 方法 阅读全文
posted @ 2016-03-05 00:22 时孚 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DTD语法之定义实体(了解即可) 实体分为一般实体和参数实体。 定义实体:定义变量 引用实体:使用变量 一般实体:定义实体在DTD中,实体引用在xml中。 参数实体:定义实体在DTD中,实体引用在DTD中(内部DTD不可行)。 定义一般实体: <!ENTITY 实体名 “实体值”>引用一般实体: 举 阅读全文
posted @ 2015-12-29 23:56 时孚 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑