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睡醒了没吃饱Java
一个程序员的苦胆粉; 喜欢喜欢编程(o(╥﹏╥)o)、历史、看书、看电影 座右铭:随风来,不如追风去 在读末期
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2016年4月23日
【代码笔记】多线程游戏开发——伏魔记:第一步——开始游戏界面实现(一)
摘要: 伏魔记是初中生活中,印象最深的游戏了。那时候虽然有网吧但并不怎么去玩。 作为步步高4980学习机(之后还有4988,5980,5988学习机),当年有着一系列的经典游戏,现在真的觉得步步高当时的游戏工作团队真的好厉害,画质那么单一,游戏最大不过几百KB,但可玩性,剧情和可视化都达到了一个只有4MB内存的学习机的一种高度。 那时候步步高这类学习机经典游戏有:三国霸业,侠客行(其实想做这款游戏的,但...
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posted @ 2016-04-23 10:23 时孚
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