使用两个信号量实现主线程和线程池同步
目前项目里面有个需求,需要多线程操作数据库,等待数据库操作完毕之后,主线程才能继续执行以后的操作。
想了想,最后决定使用两个信号量来完成这个需求。
具体需求如下 :
- 操作数据库的线程最多20个
- 主线程必须等待所有操作数据库的线程返回后,才能进行下一步操作
- 声明一个最大值为20,初始值为20的信号量s1和一个最大值为1,初始值为0的信号量s2,以及一个任务计数器count。
- 将需要线程池操作的任务数赋给count。
- 在调用线程池的循环中,调用s1的WaitOne方法,在线程的具体操作执行完毕后调用s1的Release方法,并且使用Interlocked的Decrement方法将任务数count减1,并且判断count是否等于0,如果count等于0,调用s2的Release方法。
- 最后在调用线程池的循环结束之后,调用s2的WaitOne方法。
运行截图如下:
具体代码如下:
using System;
using System.Threading; using System.Collections.Generic; public class UseSemaphore { private static readonly Semaphore s1 = new Semaphore(3,3); private static readonly Semaphore s2 = new Semaphore(0,1); private const int TaskCount = 10; private static int count; public static void Main() { Console.WriteLine("MainThread Start"); count = TaskCount; for(int i = 0; i < TaskCount; ++i) { s1.WaitOne(); ThreadPool.QueueUserWorkItem(Process, null); } s2.WaitOne(); Console.WriteLine("MainThread"); Console.ReadKey(); } private static void Process(object obj) { Console.WriteLine("ThreadPool {0} Start", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Thread.Sleep(100); Console.WriteLine("ThreadPool {0} Stop", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); s1.Release(); Interlocked.Decrement(ref count); if(count == 0) { Console.WriteLine("s2 Release"); s2.Release(); } } }