摘要: Shoot射击游戏第一天:1.创建了6个对象类,创建World类测试Shoot射击游戏第二天:1.创建6个对象类的构造方法,在World中测试Shoot射击游戏第三天:1.设计小敌机数组、大敌机数组、小蜜蜂数组、子弹数组,并测试2.设计超类FlyingObject,6个对象类继承超类3.给超类Fly 阅读全文
posted @ 2018-04-21 20:59 renpfei 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Shoot射击游戏第一天:1.创建了6个对象类,创建World类测试Shoot射击游戏第二天:1.创建6个对象类的构造方法,在World中测试Shoot射击游戏第三天:1.设计小敌机数组、大敌机数组、小蜜蜂数组、子弹数组,并测试2.设计超类FlyingObject,6个对象类继承超类3.给超类Fly 阅读全文
posted @ 2018-04-21 20:58 renpfei 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Shoot射击游戏第一天:1.创建了6个对象类,创建World类测试Shoot射击游戏第二天:1.创建6个对象类的构造方法,在World中测试Shoot射击游戏第三天:1.设计小敌机数组、大敌机数组、小蜜蜂数组、子弹数组,并测试2.设计超类FlyingObject,6个对象类继承超类3.给超类Fly 阅读全文
posted @ 2018-04-21 20:57 renpfei 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Shoot射击游戏第一天:1.创建了6个对象类,创建World类测试Shoot射击游戏第二天:1.创建6个对象类的构造方法,在World中测试回顾:1.什么是类?什么是对象?2.如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?笔记:1.方法的重载(Overload): 1)发生在一个类中,方法名称相同,参数 阅读全文
posted @ 2018-04-21 20:56 renpfei 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Shoot射击游戏第一天:1.创建6个对象类,创建World类测试正课:1.什么是类?什么是对象? 1)现实世界是由很多对象组成的 基于对象抽出类 2)对象:真实存在的单个的个体 类:类型/类别,代表一类个体 3)类中可以包含: 3.1)所有对象所共有的属性/特征 成员变量 3.2)所有对象所共有的 阅读全文
posted @ 2018-04-21 20:55 renpfei 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑