Android Studio目录结构

1、.idea:AS生成的工程配置文件,类似于eclipse的project.projectis。
2、app:AS创建工程的一个Module。
3、gradle:构建工具系统的jar和wrapper等,jar告诉了AS如何与系统安装的gradle构建联系。
4、External Liabraries:不是一个文件夹,只是依赖lib文件,如SDK等。

 
 
build:构建目录,相当于Eclipse中默认Java工程的bin目录,鼠标放在上面右键Show in Exploer即可打开文件夹,编译生成的apk也在这个目录的outs子目录,不过在AS的工程里是默认不显示out目录的,就算有编译结果也不显示,右键打开通过文件夹直接可以看。
libs:依赖包,包含jar包和jni等包。
src:源码,相当于eclipse的工程。
main:主文件夹 。
java:Java代码,包含工程和新建是默认产生的Test工程源码。
res:资源文件,类似Eclipse。
layout:App布局及界面元素配置,雷同Eclipse。
menu:App菜单配置,雷同Eclipse。
values:雷同Eclipse。
dimens.xml:定义css的配置文件。
strings.xml:定义字符串的配置文件。
styles.xml:定义style的配置文件。
AndroidManifest.xml:App基本信息(Android管理文件)
ic_launcher-web.png:App图标
build.gradle:Module的Gradle构建脚本
 
1.res资源文件夹介绍:
res目录下所有的资源文件都会在R.java文件下生成对应的资源id,我们可以直接通过资源id访问到对应的资源;这个R文件可以理解为字典,res下每个资源都都会在这里生成一个唯一的id!
代码提示快捷键:Ctrl+Alt+空格键选中activity_main可以打开到指定的R.java文件中。
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
 
1.图片资源:
drawable:存放各种位图文件,(.png,.jpg,.9png,.gif等)除此之外可能是一些其他的drawable类型的XML文件
mipmap-hdpi:高分辨率,一般我们把图片丢这里
mipmap-mdpi:中等分辨率,很少,除非兼容的的手机很旧
mipmap-xhdpi:超高分辨率,手机屏幕材质越来越好,以后估计会慢慢往这里过渡
mipmap-xxhdpi:超超高分辨率,这个在高端机上有所体现
2.布局资源:
layout:该目录下存放的就是我们的布局文件,另外在一些特定的机型上,我们做屏幕适配,比如480*320这样的手机,我们会另外创建一套布局,就行:layout-480x320这样的文件夹!
3.菜单资源:
menu:在以前有物理菜单按钮,即menu键的手机上,用的较多,现在用的并不多,菜单项相关的资源xml可在这里编写,不知道谷歌会不会出新的东西来替代菜单了~
4.values目录
demens.xml:定义尺寸资源
string.xml:定义字符串资源
styles.xml:定义样式资源
colors.xml:定义颜色资源
arrays.xml:定义数组资源
attrs.xml:自定义控件时用的较多,自定义控件的属性!
theme主题文件,和styles很相似,但是会对整个应用中的Actvitiy或指定Activity起作用,一般是改变窗口外观的!可在Java代码中通过setTheme使用,或者在Androidmanifest.xml中为<application...>添加theme的属性! PS:你可能看到过这样的values目录:values-w820dp,values-v11等,前者w代表平板设备,820dp代表屏幕宽度;而v11这样代表在API(11),即android 3.0后才会用到的!
5.raw目录:
用于存放各种原生资源(音频,视频,一些XML文件等),我们可以通过openRawResource(int id)来获得资源的二进制流!其实和Assets差不多,不过这里面的资源会在R文件那里生成一个资源id而已
6.动画的:
动画有两种:属性动画和补间动画:
animator:存放属性动画的XML文件
anim:存放补间动画的XML文件

posted @ 2018-09-20 18:25  renpfei  阅读(488)  评论(0编辑  收藏  举报