摘要: 1、.idea:AS生成的工程配置文件,类似于eclipse的project.projectis。 2、app:AS创建工程的一个Module。 3、gradle:构建工具系统的jar和wrapper等,jar告诉了AS如何与系统安装的gradle构建联系。 4、External Liabrarie 阅读全文
posted @ 2018-09-20 18:25 renpfei 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、写在前面: 本次我们来讲解一下Android应用中三个适配器:BaseAdapter、SimpleAdapter和ArrayAdapter。其中常见的是BaseAdapter,也是个人推荐使用的适配器。 二、深入了解: 1.什么是适配器? 适配器:在Android中,顾名思义就是把数据变成符合界 阅读全文
posted @ 2018-09-20 18:24 renpfei 阅读(1504) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android中的每个应用从程序都可以对自己感兴趣的广播进行注册,这样该程序就只会接收到自己的所关心的的广播内容,这些广播可能是来自于系统,也可能来自于其他应用程序的。 android中的广播分为两种类型:标准广播和有序广播。 标准广播(Normal broadcasts):是一种完全异步执行的广播 阅读全文
posted @ 2018-09-20 18:22 renpfei 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Shoot射击游戏第一天:1.创建了6个对象类,创建World类测试Shoot射击游戏第二天:1.创建6个对象类的构造方法,在World中测试Shoot射击游戏第三天:1.设计小敌机数组、大敌机数组、小蜜蜂数组、子弹数组,并测试2.设计超类FlyingObject,6个对象类继承超类3.给超类Fly 阅读全文
posted @ 2018-04-21 20:59 renpfei 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Shoot射击游戏第一天:1.创建了6个对象类,创建World类测试Shoot射击游戏第二天:1.创建6个对象类的构造方法,在World中测试Shoot射击游戏第三天:1.设计小敌机数组、大敌机数组、小蜜蜂数组、子弹数组,并测试2.设计超类FlyingObject,6个对象类继承超类3.给超类Fly 阅读全文
posted @ 2018-04-21 20:58 renpfei 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Shoot射击游戏第一天:1.创建了6个对象类,创建World类测试Shoot射击游戏第二天:1.创建6个对象类的构造方法,在World中测试Shoot射击游戏第三天:1.设计小敌机数组、大敌机数组、小蜜蜂数组、子弹数组,并测试2.设计超类FlyingObject,6个对象类继承超类3.给超类Fly 阅读全文
posted @ 2018-04-21 20:57 renpfei 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Shoot射击游戏第一天:1.创建了6个对象类,创建World类测试Shoot射击游戏第二天:1.创建6个对象类的构造方法,在World中测试回顾:1.什么是类?什么是对象?2.如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?笔记:1.方法的重载(Overload): 1)发生在一个类中,方法名称相同,参数 阅读全文
posted @ 2018-04-21 20:56 renpfei 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Shoot射击游戏第一天:1.创建6个对象类,创建World类测试正课:1.什么是类?什么是对象? 1)现实世界是由很多对象组成的 基于对象抽出类 2)对象:真实存在的单个的个体 类:类型/类别,代表一类个体 3)类中可以包含: 3.1)所有对象所共有的属性/特征 成员变量 3.2)所有对象所共有的 阅读全文
posted @ 2018-04-21 20:55 renpfei 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、创建数据库test1,命令如下、 create database test1; 2、在新创建数据库之前,有四个数据库就已经存在了,分别是:(创建数据时已经存在存在) information——schema:主要储存了系统中的一些数据库对象信息,比如用户表信息,列表信息,权限信息,字符集信息,分区 阅读全文
posted @ 2016-12-09 20:57 renpfei 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑