iOS开发-状态模式
状态模式允许对象内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式看起来和策略模式比较相像,策略模式是将可以互换的行为封装起来,然后通过使用委托的方式,决定使用哪一个行为,状态也是封装行为,不同的是可以将行为委托到当前状态。一个需要从外部设置,一个是内部通过状态变更达到行为变成的目的。
基础知识
状态模式的UML类图:
State封装基本的状态行为,我们通过Cotext上下文持有状态子类的实例,外部发起请求,我们就可以委托状态进行处理。地铁里面一般都有自动饮料售卖机,我们将所有的饮料都当做商品来看,我们如果需要买饮料需要两步,投币,取货,如果没有商品还可以退钱三种行为,关于自动售卖机的存在无钱状态,有钱状态,售卖中状态,已售罄状态四种状态,稍微思考一下,可以看下面的具体实现。
设计实战
状态行为基类:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | @protocol StateProtocol <NSObject> @optional -( void )putMoney; @optional -( void )ejectMoney; @optional -( void )pressButton; @optional -( void )distribute; @end @ interface State : NSObject<StateProtocol> @end |
售卖机处于无钱状态(NoMoneyState):
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | @protocol NoMoneyDelegate <NSObject> -( void )setCurrentState:(State *)currentState; -(State *)geHasMoneyState; @end //没钱状态 @ interface NoMoneyState : State @property (weak,nonatomic) id<NoMoneyDelegate> delegate ; @end |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | @implementation NoMoneyState -( void )putMoney{ NSLog( @"NoMoneyState-putMoney:投放钱币" ); [self. delegate setCurrentState:[self. delegate geHasMoneyState]]; } -( void )ejectMoney{ NSLog( @"NoMoneyState-ejectMoney:没有投入钱币,无法退钱" ); } -( void )pressButton{ NSLog( @"NoMoneyState-pressButton:请先投币" ); } -( void )distribute{ NSLog( @"NoMoneyState-pressButton:请投币" ); } @end |
售卖机处于有钱状态(HasMoneyState):
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | @protocol HasMoneyDelegate <NSObject> -( void )setCurrentState:(State *)currentState; -(State *)getNoMoneyState; -(State *)getSoldState; @end //有钱状态 @ interface HasMoneyState : State @property (weak,nonatomic) id<HasMoneyDelegate> delegate ; @end |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | @implementation HasMoneyState -( void )putMoney{ NSLog( @"HasMoneyState-putMoney:已经投入了钱,暂不支持投入" ); } -( void )ejectMoney{ NSLog( @"HasMoneyState-ejectMoney:退钱,重新设置售卖机为无前状态" ); [self. delegate setCurrentState:[self. delegate getNoMoneyState]]; } -( void )pressButton{ NSLog( @"HasMoneyState-pressButton:按钮按下,取货" ); [self. delegate setCurrentState:[self. delegate getSoldState]]; } -( void )distribute{ NSLog( @"HasMoneyState-distribute:无法进行取出商品" ); } @end |
售卖机处于售卖状态:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | @protocol SoldDelegate <NSObject> -( void )setCurrentState:(State *)currentState; -( void )realseProduct; -(NSInteger)getCurrentCount; -(State *)getNoMoneyState; -(State *)getSoldOutState; @end //售出状态 @ interface SoldState : State @property (weak,nonatomic) id<SoldDelegate> delegate ; @end |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | @implementation SoldState -( void )putMoney{ NSLog( @"SoldState-putMoney:请稍后,正在进行商品出售" ); } -( void )ejectMoney{ NSLog( @"SoldState-putMoney:请稍后,正在进行商品出售,无法退钱" ); } -( void )pressButton{ NSLog( @"SoldState-putMoney:请在取出物品之后重新投币" ); } -( void )distribute{ [self. delegate realseProduct]; if ([self. delegate getCurrentCount]) { [self. delegate setCurrentState:[self. delegate getNoMoneyState]]; } else { [self. delegate setCurrentState:[self. delegate getSoldOutState]]; } } @end |
售罄状态(SoldOutState):
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | @protocol SoldOutDelegate <NSObject> -( void )setCurrentState:(State *)currentState; @end //售罄状态 @ interface SoldOutState : State @property (weak,nonatomic) id<SoldOutDelegate> delegate ; @end |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | @implementation SoldOutState -( void )putMoney{ NSLog( @"SoldOutState-PutMoney:已售罄" ); } -( void )ejectMoney{ NSLog( @"SoldOutState-ejectMoney:无法退钱" ); } -( void )pressButton{ NSLog( @"SoldOutState-pressButton:无法售出" ); } -( void )distribute{ NSLog( @"SoldOutState-distribute:无法分发" ); } @end |
售卖机(SaleMachine):
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | @ interface SaleMachine : NSObject<NoMoneyDelegate,HasMoneyDelegate,SoldOutDelegate,SoldDelegate> @property (strong,nonatomic) NoMoneyState *noMoneyState; @property (strong,nonatomic) HasMoneyState *hasMoneyState; @property (strong,nonatomic) SoldOutState *soldOutState; @property (strong,nonatomic) SoldState *soldState; -(instancetype)initWithCount:(NSInteger)count; -( void )setCurrentState:(State *)currentState; -( void )putMoney; -( void )ejectMoney; -( void )pressButton; @end |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 | @ interface SaleMachine() @property (strong,nonatomic) State *state; @property (assign,nonatomic) NSInteger productCount; @end @implementation SaleMachine -(instancetype)initWithCount:(NSInteger)count{ self=[super init]; if (self) { self.noMoneyState=[[NoMoneyState alloc]init]; self.noMoneyState. delegate =self; self.hasMoneyState=[[HasMoneyState alloc]init]; self.hasMoneyState. delegate =self; self.soldState=[[SoldState alloc]init]; self.soldState. delegate =self; self.soldOutState=[[SoldOutState alloc]init]; self.soldOutState. delegate =self; self.productCount=count; if (count) { self.state=self.noMoneyState; } } return self; } -( void )putMoney{ [self.state putMoney]; } -( void )ejectMoney{ [self.state ejectMoney]; } -( void )pressButton{ [self.state pressButton]; [self.state distribute]; } -( void )setCurrentState:(State *)currentState{ self.state=currentState; } #pragma mark - NoMoenyDelegate -(State *)geHasMoneyState{ return self.hasMoneyState; } #pragma mark - HasMoneyDelegate -(State *)getNoMoneyState{ return self.noMoneyState; } -(State *)getSoldState{ return self.soldState; } #pragma mark - SoldDelegate -( void )realseProduct{ NSLog( @"SoldDelegate-realseProduct:商品售出" ); if (self.productCount) { self.productCount-=1; } } -(State *)getSoldOutState{ return self.soldOutState; } -(NSInteger)getCurrentCount{ return self.productCount; } @end |
测试:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | SaleMachine *machine=[[SaleMachine alloc]initWithCount:1]; [machine putMoney]; [machine ejectMoney]; [machine putMoney]; [machine pressButton]; SaleMachine *next=[[SaleMachine alloc]initWithCount:1]; [next putMoney]; [next ejectMoney]; |
测试效果:
状态模式的优缺点:
优点:状态模式允许一个对象基于内部状态有不同的行为,将行为委托给状态对象执行,状态转化可以由Context也可以由状态行为控制,比较灵活;
缺点: 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
作者:FlyElephant
出处:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang
说明:博客经个人辛苦努力所得,如有转载会特别申明,博客不求技惊四座,但求与有缘人分享个人学习知识,生活学习提高之用,博客所有权归本人和博客园所有,如有转载请在显著位置给出博文链接和作者姓名,否则本人将付诸法律。
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