摘要: Resources.Load 使用该方法可以动态加载资源 过程: 1、首先需要在Project面板里创建一个名为Resources的文件夹(名字必须是这个 不能写错啊) 2、把要加载的游戏对象放到该目录下 然后编写代码就OK 注意:Resources的路径中是不能有下划线的 不然无法识别 代码如下: 阅读全文
posted @ 2017-12-05 14:26 邯郸小飞哥 阅读(2299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是WebVR WebVR是一种开放标准,可以在浏览器中体验VR,目标是让每个人都能轻松进入虚拟现实体验。 阅读全文
posted @ 2017-04-10 11:34 邯郸小飞哥 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: int a = 3; GCHandle handle = GCHandle.Alloc(a); var pin = GCHandle.ToIntPtr(handle); Console.WriteLine(pin); 阅读全文
posted @ 2017-02-24 10:15 邯郸小飞哥 阅读(1324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #import int mian (int argc,const char *argv[]){ @autoreleasepool { //首先要创建一个可变字符串 //方法名称为 stringWithCapacity,本质:类方法,属于NSMutableString,返回值:NSMut... 阅读全文
posted @ 2015-09-07 00:42 邯郸小飞哥 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 初学者如果想在终端写OC程序的话可以使用一下方法1、编写.m文件2、编译.m文件: cc -c 文件名.m3、再执行: cc 文件名.o -framework Foundation4、 执行a.out文件: ./a.out 阅读全文
posted @ 2015-09-04 09:35 邯郸小飞哥 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑