摘要: 学习过程中接触过一点quartz2D的内容,也有过一些应用,quartz2D在实际的iOS开发中并不常用,在这里仅仅做一个简单的总结。 1. quartz2D:是一个二维绘图引擎,同事支持iOS和Mac系统。使用quartz2D能够完成很多的工作,如绘制线条,三角形,矩形,圆,弧等。还有绘制文字,绘 阅读全文
posted @ 2016-04-01 16:28 大飞1993 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在实际的开发中,有时候需要延迟一段时间执行某个方法或者某段代码,总结两种延迟执行某段代码的方式: 1. [self performSelector: withObject: afterDelay:]; 延迟执行(SEL)里面的方法,是oc中的一个方法。第一个参数是要执行的方法,第二个参数是执行的方法 阅读全文
posted @ 2016-04-01 15:54 大飞1993 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. iOS中的三种事件类型 触摸事件、加速计事件、远程事件。 触摸事件:通过触摸、手势进行触发(例如手指点击、缩放) 加速计事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动,典型应用是微信摇一摇) 远程事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制按钮) 触摸事件的实现方法有四种,touchBegin/touch 阅读全文
posted @ 2016-04-01 15:01 大飞1993 阅读(638) 评论(0) 推荐(0) 编辑