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 如上图,红框中表示OjectMonitor的enter方法一进来就通过CAS将OjectMonitor的_owner设置为当前线程,绿框中表示设置成功的逻辑,第一个if表示重入锁的逻辑,第二个if表示第一次设置_owner成功,都意味着竞争锁成功,而我们的线程C显然是竞争失败的,会进入下图中的无线循环,反复调用EnterI方法:

 

 

进入EnterI方法看看:

 

 

 

如上图,首先构造一个ObjectWaiter对象node,后面的for(;;)代码块中来是一段非常巧妙的代码,同一时刻可能有多个线程都竞争锁失败走进这个EnterI方法,所以在这个for循环中,用CAS将_cxq地址放入node的_next,也就是把node放到_cxq队列的首位,如果CAS失败,就表示其他线程把node放入到_cxq的首位了,所以通过for循环再放一次,只要成功,此node就一定在最新的_cxq队列的首位。
接下来的代码又是一个无限循环,如下图:

 



从上图可以看出,进入循环后先调用TryLock方法竞争一次锁,如果成功了就退出循环,否则就调用Self->_ParkEvent->park方法使线程挂起,这里有自旋锁的逻辑,也就是park方法带了时间参数,就会在挂起一段时间后自动唤醒,如果不是自旋的条件,就一直挂起等待被其他条件唤醒,线程被唤醒后又会执行TryLock方法竞争一次锁,竞争不到继续这个for循环;

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原文链接:https://blog.csdn.net/boling_cavalry/article/details/77793224
posted on 2019-11-10 16:48  小凡156  阅读(368)  评论(0编辑  收藏  举报