2017年11月9日
摘要: 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4aa1f1570100acvb.html (一)场景法原理 现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的。象GUI软件、游戏等。事件触发时的情景并形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成了事件流。这种在软件设计方面的思想可 阅读全文
posted @ 2017-11-09 11:14 小小白测 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文来自:51Testing软件测试网采编 作者: 仙灵测试(sinablog) 原文链接:http://www.51testing.com/html/61/n-237961.html 1、文档的种类 ● 联机帮助文档或用户手册 这是人们最容易想到的文档。用户手册是随软件发布而印制的小册子,通常是简 阅读全文
posted @ 2017-11-09 11:10 小小白测 阅读(1085) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:https://www.cnblogs.com/gmeihe17/p/7080908.html 易用性测试常见规则 界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同 时界面如同人的面孔,具有吸引用户的 阅读全文
posted @ 2017-11-09 10:23 小小白测 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑