随笔分类 - 设计模式
摘要:23 种设计模式 1 单例模式 定义:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 实现:private 修饰构造方法,在本类中提供静态方法获取唯一的实例。 使用场景:在一个系统中,要求一个类有且只有一个对象,如果出现多个对象会有“不良反应”,则可以采用单例模式。 实际使用:工
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摘要:六大设计原则 一 单一职责原则(SPR) 单一职责原则定义:There should nerver be more than one reason for a class to change. 好处:类的复杂性降低,可读性、可维护性提高,降低修改引入问题的风险 单一职责原则难点在于如何界定“职责”,
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