代理(Proxy)和反射(Reflection) (转)
转自:http://www.cnblogs.com/xiaohuochai/p/7268600.html
前面的话
ES5和ES6致力于为开发者提供JS已有却不可调用的功能。例如在ES5出现以前,JS环境中的对象包含许多不可枚举和不可写的属性,但开发者不能定义自己的不可枚举或不可写属性,于是ES5引入了Object.defineProperty()方法来支持开发者去做JS引擎早就可以实现的事情。ES6添加了一些内建对象,赋予开发者更多访问JS引擎的能力。代理(Proxy)是一种可以拦截并改变底层JS引擎操作的包装器,在新语言中通过它暴露内部运作的对象,从而让开发者可以创建内建的对象。本文将详细介绍代理(Proxy)和反射(Reflection)
引入
【数组问题】
在ES6之前,开发者不能通过自己定义的对象模仿JS数组对象的行为方式。当给数组的特定元素赋值时,影响到该数组的length属性,也可以通过length属性修改数组元素
let colors = ["red", "green", "blue"]; console.log(colors.length); // 3 colors[3] = "black"; console.log(colors.length); // 4 console.log(colors[3]); // "black" colors.length = 2; console.log(colors.length); // 2 console.log(colors[3]); // undefined console.log(colors[2]); // undefined console.log(colors[1]); // "green"
colors数组一开始有3个元素,将colors[3]赋值为"black"时,length属性会自动增加到4,将length属性设置为2时,会移除数组的后两个元素而只保留前两个。在ES5之前开发者无法自己实现这些行为,现在通过代理可以实现
代理和反射
调用new Proxy()可创建代替其他目标(target)对象的代理,它虚拟化了目标,所以二者看起来功能一致
代理可以拦截JS引擎内部目标的底层对象操作,这些底层操作被拦截后会触发响应特定操作的陷阱函数
反射API以Reflect对象的形式出现,对象中方法的默认特性与相同的底层操作一致,而代理可以覆写这些操作,每个代理陷阱对应一个命名和参数都相同的Reflect方法。下表总结了代理陷阱的特性
![](https://images2017.cnblogs.com/blog/740839/201708/740839-20170801152947974-485982688.png)
每个陷阱覆写JS对象的一些内建特性,可以用它们拦截并修改这些特性。如果仍需使用内建特性,则可以使用相应的反射API方法
【创建简单代理】
用Proxy构造函数创建代理需要传入两个参数:目标(target)和处理程序(handler)。处理程序用于定义一个或多个陷阱的对象,在代理中,除了专门为操作定义的陷阱外,其余操作均使用默认特性。不使用任何陷阱的处理程序等价于简单的转发代理
let target = {}; let proxy = new Proxy(target, {}); proxy.name = "proxy"; console.log(proxy.name); // "proxy" console.log(target.name); // "proxy" target.name = "target"; console.log(proxy.name); // "target" console.log(target.name); // "target"
这个示例中的代理将所有操作直接转发到目标,将"proxy"赋值给proxy.name属性时会在目标上创建name,代理只是简单地将操作转发给目标,它不会储存这个属性。由于proxy.name和target.name引用的都是target.name,因此二者的值相同,从而为target.name设置新值后,proxy.name也一同变化
陷阱代理
【使用set陷阱验证属性】
假设创建一个属性值是数字的对象,对象中每新增一个属性都要加以验证,如果不是数字必须抛出错误。为了实现这个任务,可以定义一个set陷阱来覆写设置值的默认特性
set陷阱接受4个参数
trapTaqget 用于接收属性(代理的目标)的对象 key 要写入的属性键(字符串或Symbol类型) value 被写入属性的值 receiver 操作发生的对象(通常是代理)
Reflect.set()是set陷阱对应的反射方法和默认特性,它和set代理陷阱一样也接受相同的4个参数,以方便在陷阱中使用。如果属性已设置陷阱应该返回true,如果未设置则返回false。(Reflect.set()方法基于操作是否成功来返回恰当的值)
可以使用set陷阱并检查传入的值来验证属性值
let target = { name: "target" }; let proxy = new Proxy(target, { set(trapTarget, key, value, receiver) { // 忽略已有属性,避免影响它们 if (!trapTarget.hasOwnProperty(key)) { if (isNaN(value)) { throw new TypeError("Property must be a number."); } } // 添加属性 return Reflect.set(trapTarget, key, value, receiver); } }); // 添加一个新属性 proxy.count = 1; console.log(proxy.count); // 1 console.log(target.count); // 1 // 你可以为 name 赋一个非数值类型的值,因为该属性已经存在 proxy.name = "proxy"; console.log(proxy.name); // "proxy" console.log(target.name); // "proxy" // 抛出错误 proxy.anotherName = "proxy";
这段代码定义了一个代理来验证添加到target的新属性,当执行proxy.count=1时,set陷阱被调用,此时trapTarget的值等于target,key等于"count",value等于1,receiver等于proxy
由于target上没有count属性,因此代理继续将value值传入isNaN(),如果结果是NaN,则证明传入的属性值不是数字,同时也抛出一个错误。在这段代码中,count被设置为1,所以代理调用Reflect.set()方法并传入陷阱接受的4个参数来添加新属性
proxy.name可以成功被赋值为一个字符串,这是因为target已经拥有一个name属性,但通过调用trapTarget.hasownproperty()方法验证检查后被排除了,所以目标已有的非数字属性仍然可以被操作。
然而,将proxy.anotherName赋值为一个字符串时会抛出错误。目标上没有anotherName属性,所以它的值需要被验证,而由于"Proxy"不是一个数字值,因此抛出错误
set代理陷阱可以拦截写入属性的操作,get代理陷阱可以拦截读取属性的操作
【用get陷阱验证对象结构(Object Shape)】
JS有一个时常令人感到困惑的特殊行为,即读取不存在的属性时不会抛出错误,而是用undefined代替被读取属性的值
let target = {}; console.log(target.name); // undefined
在大多数其他语言中,如果target没有name属性,尝试读取target.name会抛出一个错误。但JS却用undefined来代替target.name属性的值。这个特性会导致重大问题,特别是当错误输入属性名称的时候,而代理可以通过检查对象结构来回避这个问题
对象结构是指对象中所有可用属性和方法的集合,JS引擎通过对象结构来优化代码,通常会创建类来表示对象,如果可以安全地假定一个对象将始终具有相同的属性和方法,那么当程序试图访问不存在的属性时会抛出错误。代理让对象结构检验变得简单
因为只有当读取属性时才会检验属性,所以无论对象中是否存在某个属性,都可以通过get陷阱来检测,它接受3个参数
trapTarget 被读取属性的源对象(代理的目标) key 要读取的属性键(字符串或Symbol) receiver 操作发生的对象(通常是代理)
由于get陷阱不写入值,所以它复刻了set陷阱中除value外的其他3个参数,Reflect.get()也接受同样3个参数并返回属性的默认值
如果属性在目标上不存在,则使用get陷阱和Reflect.get()时会抛出错误
let proxy = new Proxy({}, { get(trapTarget, key, receiver) { if (!(key in receiver)) { throw new TypeError("Property " + key + " doesn't exist."); } return Reflect.get(trapTarget, key, receiver); } }); // 添加属性的功能正常 proxy.name = "proxy"; console.log(proxy.name); // "proxy" // 读取不存在属性会抛出错误 console.log(proxy.nme); // 抛出错误
此示例中的get陷阱可以拦截属性读取操作,并通过in操作符来判断receiver上是否具有被读取的属性,这里之所以用in操作符检查receiver而不检查trapTarget,是为了防止receiver代理含有has陷阱。在这种情况下检查trapTarget可能会忽略掉has陷阱,从而得到错误结果。属性如果不存在会抛出一个错误,否则就使用默认行为
这段代码展示了如何在没有错误的情况下给proxy添加新属性name,并写入值和读取值。最后一行包含一个输入错误:proxy.nme有可能是proxy.namer,由于nme是一个不存在的属性,因而抛出错误
【使用has陷阱隐藏已有属性】
可用in操作符来检测给定对象是否含有某个属性,如果自有属性或原型属性匹配这个名称或Symbol返回true
let target = { value: 42; } console.log("value" in target); // true console.log("toString" in target); // true
value是一个自有属性,tostring是一个继承自Object的原型属性,二者在对象上都存在,所以用in操作符检测二者都返回true。在代理中使用has陷阱可以拦截这些in操作并返回一个不同的值
每当使用in操作符时都会调用has陷阱,并传入两个参数
trapTaqget读取属性的对象(代理的目标) key要检查的属性键(字符串或Symbol)
Reflect.has()方法也接受这些参数并返回in操作符的默认响应,同时使用has陷阱和Reflect.has()可以改变一部分属性被in检测时的行为,并恢复另外一些属性的默认行为。例如,可以像这样隐藏之前示例中的value属性
let target = { name: "target", value: 42 }; let proxy = new Proxy(target, { has(trapTarget, key) { if (key === "value") { return false; } else { return Reflect.has(trapTarget, key); } } }); console.log("value" in proxy); // false console.log("name" in proxy); // true console.log("toString" in proxy); // true
代理中的has陷阱会检查key是否为"value",如果是的话返回false,若不是则调用Reflect.has()方法返回默认行为。结果是即使target上实际存在value属性,但用in操作符检查还是会返回false,而对于name和tostring则正确返回true
【用deleteProperty陷阱防止删除属性】
delete操作符可以从对象中移除属性,如果成功则返回true,不成功则返回false。在严格模式下,如果尝试删除一个不可配置(nonconfigurable)属性则会导致程序抛出错误,而在非严格模式下只是返回false
let target = { name: "target", value: 42 }; Object.defineProperty(target, "name", { configurable: false }); console.log("value" in target); // true let result1 = delete target.value; console.log(result1); // true console.log("value" in target); // false // 注:下一行代码在严格模式下会抛出错误 let result2 = delete target.name; console.log(result2); // false console.log("name" in target); // true
用delete操作符删除value属性后,第三个console.log()调用中的in操作最终返回false。不可配置属性name无法被删除,所以delete操作返回false(如果这段代码运行在严格模式下会抛出错误)。在代理中,可以通过deleteProperty陷阱来改变这个行为
每当通过delete操作符删除对象属性时,deleteProperty陷阱都会被调用,它接受两个参数
trapTarget 要删除属性的对象(代理的目标) key 要删除的属性键(字符串或Symbol)
Reflect.deleteProperty()方法为deleteProperty陷阱提供默认实现,并且接受同样的两个参数。结合二者可以改变delete的具体表现行为,例如,可以像这样来确保value属性不会被删除
let target = { name: "target", value: 42 }; let proxy = new Proxy(target, { deleteProperty(trapTarget, key) { if (key === "value") { return false; } else { return Reflect.deleteProperty(trapTarget, key); } } }); // 尝试删除 proxy.value console.log("value" in proxy); // true let result1 = delete proxy.value; console.log(result1); // false console.log("value" in proxy); // true // 尝试删除 proxy.name console.log("name" in proxy); // true let result2 = delete proxy.name; console.log(result2); // true console.log("name" in proxy); // false
这段代码与has陷阱的示例非常相似,deleteProperty陷阱检查key是否为"value",如果是的话返回false,否则调用Reflect.deleteProperty()方法来使用默认行为。由于通过代理的操作被捕获,因此value属性无法被删除,但name属性就如期被删除了。如果希望保护属性不被删除,而且在严格模式下不抛出错误,那么这个方法非常使用
【原型代理陷阱】
Object.setPrototypeOf()方法被用于作为ES5中的Object.getPrototypeOf()方法的补充。通过代理中的setPrototypeOf陷阱和getPrototypeOf陷阱可以拦截这两个方法的执行过程,在这两种情况下,Object上的方法会调用代理中的同名陷阱来改变方法的行为
两个陷阱均与代理有关,但具体到方法只与每个陷阱的类型有关,setPrototypeOf陷阱接受以下这些参数
trapTarget 接受原型设置的对象(代理的目标) proto 作为原型使用的对象
传入Object.setPrototypeOf()方法和Reflect.setPrototypeOf()方法的均是以上两个参数,另一方面,getPrototypeOf陷阱中的Object.getPrototypeOf()方法和Reflect.getPrototypeOf()方法只接受参数trapTarget
原型代理陷阱的运行机制
原型代理陷阱有一些限制。首先,getPrototypeOf陷阱必须返回对象或null,否则将导致运行时错误,返回值检查可以确保Object.getPrototypeOf()返回的总是预期的值;其次,在setPrototypeOf陷阱中,如果操作失败则返回的一定是false,此时Object.setPrototypeOf()会抛出错误,如果setPrototypeOf返回了任何不是false的值,那么Object.setPrototypeOf()便假设操作成功
以下示例通过总是返回null,且不允许改变原型的方式隐藏了代理的原型
let target = {}; let proxy = new Proxy(target, { getPrototypeOf(trapTarget) { return null; }, setPrototypeOf(trapTarget, proto) { return false; } }); let targetProto = Object.getPrototypeOf(target); let proxyProto = Object.getPrototypeOf(proxy); console.log(targetProto === Object.prototype); // true console.log(proxyProto === Object.prototype); // false console.log(proxyProto); // null // 成功 Object.setPrototypeOf(target, {}); // 抛出错误 Object.setPrototypeOf(proxy, {});
这段代码强调了target和proxy的行为差异。Object.getPrototypeOf()给target返回的是值,而给proxy返回值时,由于getPrototypeOf陷阱被调用,返回的是null;同样,Object.setPrototypeOf()成功为target设置原型,而给proxy设置原型时,由于setPrototypeOf陷阱被调用,最终抛出一个错误
如果使用这两个陷阱的默认行为,则可以使用Reflect上的相应方法。例如,下面的代码实现了getPrototypeOf和setPrototypeOf陷阱的默认行为
let target = {}; let proxy = new Proxy(target, { getPrototypeOf(trapTarget) { return Reflect.getPrototypeOf(trapTarget); }, setPrototypeOf(trapTarget, proto) { return Reflect.setPrototypeOf(trapTarget, proto); } }); let targetProto = Object.getPrototypeOf(target); let proxyProto = Object.getPrototypeOf(proxy); console.log(targetProto === Object.prototype); // true console.log(proxyProto === Object.prototype); // true // 成功 Object.setPrototypeOf(target, {}); // 同样成功 Object.setPrototypeOf(proxy, {});
由于本示例中的getPrototypeOf陷阱和setPrototypeOf陷阱仅使用了默认行为,因此可以交换使用target和paro×y并得到相同结果。由于Reflect.getPrototypeOf()方法和Reflect.setPrototypeOf()方法与Object上的同名方法存在一些重要差异,因此使用它们是很重要的
为什么有两组方法
令人困惑的是,Reflect.getPrototypeOf()方法和Reflect.setPrototypeOf()方法疑似Object.getPrototypeOf()方法和Object.setPrototypeOf()方法,尽管两组方法执行相似的操作,但两者间仍有一些不同之处
Object.getPrototypeOf()和Object.setPrototypeOf()是给开发者使用的高级操作;而Reflect.getPrototypeOf()方法和Reflect.setprototypeOf()方法则是底层操作,其赋予开发者可以访问之前只在内部操作的[[GetPrototypeOf]]和[[setPrototypeOf]]的权限
Reflect.getPrototypeOf()方法是内部[[GetprototypeOf]]操作的包裹器,Reflect.setPrototypeOf()方法与[[setPrototypeOf]]的关系与之相同。Object上相应的方法虽然也调用了[[GetPrototypeOf]]和[[Setprototypeof]],但在此之前会执行一些额外步骤,并通过检查返回值来决定下一步的操作
如果传入的参数不是对象,则Reflect.getPrototypeOf()方法会抛出错误,而Object.getPrototypeOf()方法则会在操作执行前先将参数强制转换为一个对象。给这两个方法传入一个数字,会得到不同的结果
let result1 = Object.getPrototypeOf(1); console.log(result1 === Number.prototype); // true // 抛出错误 Reflect.getPrototypeOf(1);
Object.getPrototypeOf()方法会强制让数字1变为Number对象,所以可以检索它的原型并得到返回值Number.prototype;而由于Reflect.getPrototypeOf()方法不强制转化值的类型,而且1又不是一个对象,故会抛出一个错误
Reflect.setPrototypeOf()方法与Object.setPrototypeOf()方法也不尽相同。具体而言,Reflect.setPrototypeOf()方法返回一个布尔值来表示操作是否成功,成功时返回true,失败则返回false;而Object.setPrototypeOf()方法一旦失败则会抛出一个错误
当setPrototypeOf代理陷阱返回false时会导致Object.setPrototypeOf()抛出一个错误。Object.setPrototypeOf()方法返回第一个参数作为它的值,因此其不适合用于实现setPrototypeOf代理陷阱的默认行为
let target1 = {}; let result1 = Object.setPrototypeOf(target1, {}); console.log(result1 === target1); // true let target2 = {}; let result2 = Reflect.setPrototypeOf(target2, {}); console.log(result2 === target2); // false console.log(result2); // true
在这个示例中,Object.setPrototypeOf()返回target1,但Reflect.setPrototypeOf()返回的是true。这种微妙的差异非常重要,在object和Reflect上还有更多看似重复的方法,但是在所有代理陷阱中一定要使用Reflect上的方法
【对象可扩展性陷阱】
ES5已经通过Object.preventExtensions()方法和Object.isExtensible()方法修正了对象的可扩展性,ES6可以通过代理中的preventExtensions和isExtensible陷阱拦截这两个方法并调用底层对象。两个陷阱都接受唯一参数trapTarget对象,并调用它上面的方法。isExtensible陷阱返回的一定是一个布尔值,表示对象是否可扩展;preventExtensions陷阱返回的也一定是布尔值,表示操作是否成功
Reflect.preventExtensions()方法和 Reflect.IsExtensible()方法实现相应陷阱中默认行为,二者都返回布尔值
两个基础示例
以下这段代码是对象可扩展性陷阱的实际应用,实现了isExtensible和preventExtensions陷阱的默认行为
let target = {}; let proxy = new Proxy(target, { isExtensible(trapTarget) { return Reflect.isExtensible(trapTarget); }, preventExtensions(trapTarget) { return Reflect.preventExtensions(trapTarget); } }); console.log(Object.isExtensible(target)); // true console.log(Object.isExtensible(proxy)); // true Object.preventExtensions(proxy); console.log(Object.isExtensible(target)); // false console.log(Object.isExtensible(proxy)); // false
此示例展示了Object.preventExtensions()方法和Object.isExtensible()方法直接从proxy传递到target的过程,当然,可以改变这种默认行为,例如,如果想让Object.preventExtensions()对于proxy失效,那么可以在preventExtensions陷阱中返回false
let target = {}; let proxy = new Proxy(target, { isExtensible(trapTarget) { return Reflect.isExtensible(trapTarget); }, preventExtensions(trapTarget) { return false } }); console.log(Object.isExtensible(target)); // true console.log(Object.isExtensible(proxy)); // true Object.preventExtensions(proxy); console.log(Object.isExtensible(target)); // true console.log(Object.isExtensible(proxy)); // true
这里的Object.preventExtensions(proxy)调用实际上被忽略了,这是因为preventExtensions陷阱返回了false,所以操作不会转发到底层目标,Object.isExtensible()最终返回true
【重复的可扩展性方法】
Object.isExtensible()方法和Reflect.isExtensible()方法非常相似,只有当传入非对象值时,Object.isExtensible()返回false,而Reflect.isExtensible()则抛出一个错误
let result1 = Object.isExtensible(2); console.log(result1); // false // 抛出错误 let result2 = Reflect.isExtensible(2);
这条限制类似于Object.getPrototypeOf()方法与Reflect.getPrototypeOf()方法之间的差异,因为相比高级功能方法而言,底层的具有更严格的错误检査
Object.preventExtensions()方法和Reflect.preventExtensions()方法同样非常相似。无论传入Object.preventExtensions()方法的参数是否为一个对象,它总是返回该参数;而如果Reflect.preventExtensions()方法的参数不是对象就会抛出错误;如果参数是一个对象,操作成功时Reflect.preventExtensions()会返回true,否则返回false
let result1 = Object.preventExtensions(2); console.log(result1); // 2 let target = {}; let result2 = Reflect.preventExtensions(target); console.log(result2); // true // 抛出错误 let result3 = Reflect.preventExtensions(2);
在这里,即使值2不是一个对象,Object.preventExtensions()方法也将其透传作为返回值,而Reflect.preventExtensions()方法则会抛出错误,只有当传入对象时它才返回true
【属性描述符陷阱】
ES5最重要的特性之一是可以使用Object.defineProperty()方法定义属性特性(property attribute)。在早期版本的JS中无法定义访问器属性,无法将属性设置为只读或不可配置。直到Object.defineProperty()方法出现之后才支持这些功能,并且可以通过Object.getOwnPropertyDescriptor()方法来获取这些属性
在代理中可以分别用defineProperty陷阱和getOwnPropertyDescriptor陷阱拦截 Object.defineProperty()方法和Object.getOwnPropertyDescriptor()方法的调用。definePropepty陷阱接受以下参数
trapTarget 要定义属性的对象(代理的目标) key 属性的键(字符串或Symbol) descriptor 属性的描述符对象
defineProperty陷阱需要在操作成功后返回true,否则返回false。getOwnPropertyDescriptor陷阱只接受trapTarget和key两个参数,最终返回描述符。Reflect.defineProperty()方法和Reflect.getOwnPropertyDescriptor()方法与对应的陷阱接受相同参数。这个示例实现的是每个陷阱的默认行为
let proxy = new Proxy({}, { defineProperty(trapTarget, key, descriptor) { return Reflect.defineProperty(trapTarget, key, descriptor); }, getOwnPropertyDescriptor(trapTarget, key) { return Reflect.getOwnPropertyDescriptor(trapTarget, key); } }); Object.defineProperty(proxy, "name", { value: "proxy" }); console.log(proxy.name); // "proxy" let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, "name"); console.log(descriptor.value); // "proxy"
这段代码通过Object.defineProperty()方法在代理上定义了属性"name",该属性的描述符可通过Object.getOwnPropertyDescriptor()方法来获取
给Object.defineProperty()添加限制
defineProperty陷阱返回布尔值来表示操作是否成功。返回true时,Object.defineProperty()方法成功执行;返回false时,Object.defineProperty()方法抛出错误。这个功能可以用来限制Object.defineProperty()方法可定义的属性类型,例如,如果希望阻止Symbol类型的属性,则可以当属性键为symbol时返回false
当key是Symbol类型时defineProperty代理陷阱返回false,否则执行默认行为。调用Object.defineProperty()并传入"name",因此键的类型是字符串所以方法成功执行;调用Object.defineProperty()方法并传入nameSymbol,defineProperty陷阱返回false所以抛出错误
[注意]如果让陷阱返回true并且不调用Reflect.defineProperty()方法,则可以让Object.defineProperty()方法静默失效,这既消除了错误又不会真正定义属性
描述符对象限制
为确保Object.defineProperty()方法和Object.getOwnPropertyDescriptor()方法的行为一致,传入defineProperty陷阱的描述符对象已规范化。从getOwnPropertyDescriptor陷阱返回的对象由于相同原因被验证
无论将什么对象作为第三个参数传递给Object.defineProperty()方法,都只有属性enumerable、configurable、value、writable、get和set将出现在传递给defineProperty陷阱的描述符对象中
let proxy = new Proxy({}, { defineProperty(trapTarget, key, descriptor) { console.log(descriptor.value); // "proxy" console.log(descriptor.name); // undefined return Reflect.defineProperty(trapTarget, key, descriptor); } }); Object.defineProperty(proxy, "name", { value: "proxy", name: "custom" });
在这段代码中,调用Object.defineProperty()时传入包含非标准name属性的对象作为第三个参数。当defineProperty陷阱被调用时,descriptor对象有value属性却没有name属性,这是因为descriptor不是实际传入Object.defineProperty()方法的第三个参数的引用,而是一个只包含那些被允许使用的属性的新对象。Reflect.defineProperty()方法同样也忽略了描述符上的所有非标准属性
getOwnPropertyDescriptor陷阱的限制条件稍有不同,它的返回值必须是null、undefined或一个对象。如果返回对象,则对象自己的属性只能是enumepable、configurable、value、writable、get和set,在返回的对象中使用不被允许的属性会抛出一个错误
let proxy = new Proxy({}, { getOwnPropertyDescriptor(trapTarget, key) { return { name: "proxy" }; } }); // 抛出错误 let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, "name");
属性描述符中不允许有name属性,当调用Object.getOwnPropertyDescriptor()时,getOwnPropertyDescriptor的返回值会触发一个错误。这条限制可以确保无论代理中使用了什么方法,Object.getOwnPropertyDescriptor()返回值的结构总是可靠的
重复的描述符方法
再一次在ES6中看到这些令人困惑的相似方法:看起来Object.defineProperty()方法和Object.getOwnPropertyDescriptor()方法分别与Reflect.defineProperty()方法和Reflect.getOwnPropertyDescriptor()方法做了同样的事情。这4个方法也有一些微妙但却很重要的差异
Object.defineProperty()方法和Reflect.defineProperty()方法只有返回值不同:Object.defineProperty()方法返回第一个参数,而Reflect.defineProperty()的返回值与操作有关,成功则返回true,失败则返回false
let target = {}; let result1 = Object.defineProperty(target, "name", { value: "target "}); console.log(target === result1); // true let result2 = Reflect.defineProperty(target, "name", { value: "reflect" }); console.log(result2); // true
调用Object.defineProperty()时传入target,返回值是target;调用Reflect.defineProperty()时传入target,返回值是true,表示操作成功。由于defineProperty代理陷阱需要返回一个布尔值,因此必要时最好用Reflect.defineProperty()来实现默认行为
调用Object.getOwnPropertyDescriptor()方法时传入原始值作为第一个参数,内部将这个值强制转换为一个对象;另一方面,若调用Reflect.getOwnPropertyDescriptor()方法时传入原始值作为第一个参数,则抛出一个错误
let descriptor1 = Object.getOwnPropertyDescriptor(2, "name"); console.log(descriptor1); // undefined // 抛出错误 let descriptor2 = Reflect.getOwnPropertyDescriptor(2, "name");
由于Object.getOwnPropertyDescriptor()方法将数值2强制转换为一个不含name属性的对象,因此它返回undefined,这是当对象中没有指定的name属性时的标准行为。然而当调用Reflect.getOwnPropertyDescriptor()时立即抛出一个错误,因为该方法不接受原始值作为第一个参数
【ownKeys陷阱】
ownKeys代理陷阱可以拦截内部方法[[OwnPropertyKeys]],我们通过返回个数组的值可以覆写其行为。这个数组被用于Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、Object.getOwnPropertySymbols()和Object.assign()4个方法,Object.assign()方法用数组来确定需要复制的属性
ownKeys陷阱通过Reflect.ownKeys()方法实现默认的行为,返回的数组中包含所有自有属性的键名,字符串类型和Symbol类型的都包含在内。Object.getOwnPropertyNames()方法和Object.keys()方法返回的结果将Symbol类型的属性名排除在外,Object.getOwnPropertySymbols()方法返回的结果将字符串类型的属性名排除在外。Object.assign()方法支持字符串和Symbol两种类型
ownKeys陷阱唯一接受的参数是操作的目标,返回值必须是一个数组或类数组对象,否则就抛出错误。当调用Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、Object.getOwnPropertySymbols()或Object.assign()方法时,可以用ownKeys陷阱来过滤掉不想使用的属性键。假设不想引入任何以下划线字符(在JS中下划线符号表示字段是私有的)开头的属性名称,则可以用ownKeys陷阱过滤掉那些键
let proxy = new Proxy({}, { ownKeys(trapTarget) { return Reflect.ownKeys(trapTarget).filter(key => { return typeof key !== "string" || key[0] !== "_"; }); } }); let nameSymbol = Symbol("name"); proxy.name = "proxy"; proxy._name = "private"; proxy[nameSymbol] = "symbol"; let names = Object.getOwnPropertyNames(proxy), keys = Object.keys(proxy); symbols = Object.getOwnPropertySymbols(proxy); console.log(names.length); // 1 console.log(names[0]); // "name" console.log(keys.length); // 1 console.log(keys[0]); // "name" console.log(symbols.length); // 1 console.log(symbols[0]); // "Symbol(name)"
这个示例使用了一个ownKeys陷阱,它首先调用Reflect.ownKeys()获取目标的默认键列表;接下来,用filter()过滤掉以下划线字符开始的字符串。然后,将3个属性添加到proxy对象:name、_name和nameSymbol。调用Object.getOwnPropertyNames()和Object.Keys()时传入proxy, 只返回name属性;同样,调用Object.getOwnPropertySymbols()时传入proxy,只返回nameSymbol。由于_name属性被过滤掉了,因此它不出现在这两次结果中
尽管ownKeys代理陷阱可以修改一小部分操作返回的键,但不影响更常用的操作,例如for-of循环和Object.keys()方法,这些不能使用代理来更改。ownKeys陷阱也会影响for-in循环,当确定循环内部使用的键时会调用陷阱
【函数代理中的apply和construct陷阱】
所有代理陷阱中,只有apply和construct的代理目标是一个函数。函数有两个内部方法[[Call]]和[[Construct]],apply陷阱和construct陷阱可以覆写这些内部方法。若使用new操作符调用函数,则执行[[Construct]]方法;若不用,则执行[[Construct]方法,此时会执行apply陷阱,它和Reflect.apply()都接受以下参数
trapTaqget 被执行的函数(代理的目标) thisArg 函数被调用时内部this的值 argumentsList 传递给函数的参数数组
当使用new调用函数时调用的construct陷阱接受以下参数
trapTarget 被执行的函数(代理的目标) argumentsList 传递给函数的参数数组
Reflect.construct()方法也接受这两个参数,其还有一个可选的第三个参数newTarget。若给定这个参数,则该参数用于指定函数内部new.target的值
有了apply和construct陷阱,可以完全控制任何代理目标函数的行为
let target = function() { return 42 }, proxy = new Proxy(target, { apply: function(trapTarget, thisArg, argumentList) { return Reflect.apply(trapTarget, thisArg, argumentList); }, construct: function(trapTarget, argumentList) { return Reflect.construct(trapTarget, argumentList); } }); // 使用了函数的代理,其目标对象会被视为函数 console.log(typeof proxy); // "function" console.log(proxy()); // 42 var instance = new proxy(); console.log(instance instanceof proxy); // true console.log(instance instanceof target); // true
在这里,有一个返回数字42的函数,该函数的代理分别使用apply陷阱和construct陷阱来将那些行为委托给Reflect.apply()方法和Reflect.construct()方法。最终结果是代理函数与目标函数完全相同,包括在使用typeof时将自己标识为函数。不用new调用代理时返回42,用new调用时创建一个instance对象,它同时是代理和目标的实例,因为instanceof通过原型链来确定此信息,而原型链查找不受代理影响,这也就是代理和目标好像有相同原型的原因
验证函数参数
apply陷阱和construct陷阱增加了一些可能改变函数执行方式的可能性,例如,假设验证所有参数都属于特定类型,则可以在apply陷阱中检查参数
// 将所有参数相加 function sum(...values) { return values.reduce((previous, current) => previous + current, 0); } let sumProxy = new Proxy(sum, { apply: function(trapTarget, thisArg, argumentList) { argumentList.forEach((arg) => { if (typeof arg !== "number") { throw new TypeError("All arguments must be numbers."); } }); return Reflect.apply(trapTarget, thisArg, argumentList); }, construct: function(trapTarget, argumentList) { throw new TypeError("This function can't be called with new."); } }); console.log(sumProxy(1, 2, 3, 4)); // 10 // 抛出错误 console.log(sumProxy(1, "2", 3, 4)); // 同样抛出错误 let result = new sumProxy();
此示例使用apply陷阱来确保所有参数都是数字,sum()函数将所有传入的参数相加。如果传入非数字值,函数仍将尝试操作,可能导致意外结果发生。通过在sumProxy()代理中封装sum(),这段代码拦截了函数调用,并确保每个参数在被调用前一定是数字。为了安全起见,代码还使用construct陷阱来确保函数不会被new调用
还可以执行相反的操作,确保必须用new来调用函数并验证其参数为数字
function Numbers(...values) { this.values = values; } let NumbersProxy = new Proxy(Numbers, { apply: function(trapTarget, thisArg, argumentList) { throw new TypeError("This function must be called with new."); }, construct: function(trapTarget, argumentList) { argumentList.forEach((arg) => { if (typeof arg !== "number") { throw new TypeError("All arguments must be numbers."); } }); return Reflect.construct(trapTarget, argumentList); } }); let instance = new NumbersProxy(1, 2, 3, 4); console.log(instance.values); // [1,2,3,4] // 抛出错误 NumbersProxy(1, 2, 3, 4);
在这个示例中,apply陷阱抛出一个错误,而construct陷阱使用Reflect.construct()方法来验证输入并返回一个新实例。当然,也可以不借助代理而用new.target来完成相同的事情
不用new调用构造函数
new.target元属性是用new调用函数时对该函数的引用,所以可以通过检查new.target的值来确定函数是否是通过new来调用的
function Numbers(...values) { if (typeof new.target === "undefined") { throw new TypeError("This function must be called with new."); } this.values = values; } let instance = new Numbers(1, 2, 3, 4); console.log(instance.values); // [1,2,3,4] // 抛出错误 Numbers(1, 2, 3, 4);
在这段代码中,不用new调用Numbers()会抛出一个错误。如果目标是防止用new调用函数,则这样编写代码比使用代理简单得多。但有时不能控制要修改行为的函数,在这种情况下,使用代理才有意义
假设Numbers()函数定义在无法修改的代码中,知道代码依赖new.target,希望函数避免检查却仍想调用函数。在这种情况下,用new调用时的行为已被设定,所以只能使用apply陷阱
function Numbers(...values) { if (typeof new.target === "undefined") { throw new TypeError("This function must be called with new."); } this.values = values; } let NumbersProxy = new Proxy(Numbers, { apply: function(trapTarget, thisArg, argumentsList) { return Reflect.construct(trapTarget, argumentsList); } }); let instance = NumbersProxy(1, 2, 3, 4); console.log(instance.values); // [1,2,3,4]
apply陷阱用传入的参数调用Reflect.construct(),就可以让Numbersproxy()函数无须使用new就能实现用new调用Numbers()的行为。Numbers()内部的new.target等于Numbers(),所以不会有错误抛出。尽管这个修改new.target的示例非常简单,但这样做显得更加直接
覆写抽象基类构造函数
进一步修改new.target,可以将第三个参数指定为Reflect.construct()作为赋值给new.target的特定值。这项技术在函数根据已知值检查new.target时很有用,例如创建抽象基类构造函数。在一个抽象基类构造函数中,new.target理应不同于类的构造函数,就像在这个示例中
class AbstractNumbers { constructor(...values) { if (new.target === AbstractNumbers) { throw new TypeError("This function must be inherited from."); } this.values = values; } } class Numbers extends AbstractNumbers {} let instance = new Numbers(1, 2, 3, 4); console.log(instance.values); // [1,2,3,4] // 抛出错误 new AbstractNumbers(1, 2, 3, 4);
当调用new AbstractNumbers()时,new.Target等于AbstractNumbers并抛出一个错误。调用new Numbers()仍然有效,因为new.target等于Numbers。可以手动用代理给new.target赋值来绕过构造函数限制
class AbstractNumbers { constructor(...values) { if (new.target === AbstractNumbers) { throw new TypeError("This function must be inherited from."); } this.values = values; } } let AbstractNumbersProxy = new Proxy(AbstractNumbers, { construct: function(trapTarget, argumentList) { return Reflect.construct(trapTarget, argumentList, function() {}); } }); let instance = new AbstractNumbersProxy(1, 2, 3, 4); console.log(instance.values); // [1,2,3,4]
AbstractNumbersProxy使用construct陷阱来拦截对new AbstractNumbersProxy()方法的调用。然后传入陷阱的参数来调用Reflect.construct()方法,并添加一个空函数作为第三个参数。这个空函数被用作构造函数内部new.target的值。由于new.target不等于AbstractNumbers,因此不会抛出错误,构造函数可以完全执行
可调用的类构造函数
必须用new来调用类构造函数,因为类构造函数的内部方法[[Call]]被指定来抛出一个错误。但是代理可以拦截对[[Call]]方法的调用,这意味着可以通过使用代理来有效地创建可调用类构造函数。例如,如果希望类构造函数不用new就可以运行,那么可以使用apply陷阱来创建一个新实例
class Person { constructor(name) { this.name = name; } } let PersonProxy = new Proxy(Person, { apply: function(trapTarget, thisArg, argumentList) { return new trapTarget(...argumentList); } }); let me = PersonProxy("huochai"); console.log(me.name); // "huochai" console.log(me instanceof Person); // true console.log(me instanceof PersonProxy); // true
PersonProxy对象是Person类构造函数的代理,类构造函数是函数,所以当它们被用于代理时就像函数一样。apply陷阱覆写默认行为并返回trapTarget的新实例,该实例与pepson相等。用展开运算符将argumentList传递给trapTarget来分别传递每个参数。不使用new调用PersonProxy()可以返回一个person的实例,如果尝试不使用new调用person(),则构造函数将抛出一个错误。创建可调用类构造函数只能通过代理来进行
可撤销代理
通常,在创建代理后,代理不能脱离其目标。但是可能存在希望撤销代理的情况,然后代理便失去效力。无论是出于安全目的通过API提供一个对象,还是在任意时间点切断访问,撤销代理都非常有用
可以使用proxy.revocable()方法创建可撤销的代理,该方法采用与Proxy构造函数相同的参数:目标对象和代理处理程序,返回值是具有以下属性的对象
proxy 可被撤销的代理对象 revoke 撤销代理要调用的函数
当调用revoke()函数时,不能通过proxy执行进一步的操作。任何与代理对象交互的尝试都会触发代理陷阱抛出错误
let target = { name: "target" }; let { proxy, revoke } = Proxy.revocable(target, {}); console.log(proxy.name); // "target" revoke(); // 抛出错误 console.log(proxy.name);
此示例创建一个可撤销代理,它使用解构功能将proxy和revoke变量赋值给Proxy.revocable()方法返回的对象上的同名属性。之后,proxy对象可以像不可撤销代理对象一样使用。因此proxy.name返回"target",因为它直接透传了target.name的值。然而,一旦revoke()函数被调用,代理不再是函数,尝试访问proxy.name会抛出一个错误,正如任何会触发代理上陷阱的其他操作一样
模仿数组
在ES6出现以前,开发者不能在JS中完全模仿数组的行为。而ES6中的代理和反射API可以用来创建一个对象,该对象的行为与添加和删除属性时内建数组类型的行为相同
let colors = ["red", "green", "blue"]; console.log(colors.length); // 3 colors[3] = "black"; console.log(colors.length); // 4 console.log(colors[3]); // "black" colors.length = 2; console.log(colors.length); // 2 console.log(colors[3]); // undefined console.log(colors[2]); // undefined console.log(colors[1]); // "green"
此示例中有两个特别重要的行为
1、当给colors[3]赋值时,length属性的值增加到4
2、当length属性被设置为2时,数组中最后两个元素被删除
要完全重造内建数组,只需模拟上述两种行为。下面=将讲解如何创建一个能正确模仿这些行为的对象
【检测数组索引】
为整数属性键赋值是数组才有的特例,因为它们与非整数键的处理方式不同。要判断一个属性是否是一个数组索引,可以参考ES6规范提供的以下说明
当且仅当ToString(ToUint32(P))等于P,并且ToUint32(P)不等于232-1时,字符串属性名称P才是一个数组索引
此操作可以在JS中实现,如下所示
function toUint32(value) { return Math.floor(Math.abs(Number(value))) % Math.pow(2, 32); } function isArrayIndex(key) { let numericKey = toUint32(key); return String(numericKey) == key && numericKey < (Math.pow(2, 32) - 1); }
toUint32()函数通过规范中描述的算法将给定的值转换为无符号32位整数;isArrayIndex()函数先将键转换为uint32结构,然后进行一次比较以确定这个键是否是数组索引。有了这两个实用函数,就可以开始实现一个模拟内建数组的对象
【添加新元素时增加length的值】
之前描述的数组行为都依赖属性赋值,只需用set代理陷阱即可实现之前提到的两个行为。请看以下这个示例,当操作的数组索引大于length-1时,length属性也一同增加,这实现了两个特性中的前一个
function toUint32(value) { return Math.floor(Math.abs(Number(value))) % Math.pow(2, 32); } function isArrayIndex(key) { let numericKey = toUint32(key); return String(numericKey) == key && numericKey < (Math.pow(2, 32) - 1); } function createMyArray(length=0) { return new Proxy({ length }, { set(trapTarget, key, value) { let currentLength = Reflect.get(trapTarget, "length"); // 特殊情况 if (isArrayIndex(key)) { let numericKey = Number(key); if (numericKey >= currentLength) { Reflect.set(trapTarget, "length", numericKey + 1); } } // 无论键的类型是什么,都要执行这行代码 return Reflect.set(trapTarget, key, value); } }); } let colors = createMyArray(3); console.log(colors.length); // 3 colors[0] = "red"; colors[1] = "green"; colors[2] = "blue"; console.log(colors.length); // 3 colors[3] = "black"; console.log(colors.length); // 4 console.log(colors[3]); // "black"
这段代码用set代理陷阱来拦截数组索引的设置过程。如果键是数组索引,则将其转换为数字,因为键始终作为字符串传递。接下来,如果该数值大于或等于当前长度属性,则将length属性更新为比数字键多1(设置位置3意味着length必须是4)。然后,由于希望被设置的属性能够接收到指定的值,因此调用Reflect.set()通过默认行为来设置该属性
调用createMyArray()并传入3作为length的值来创建最初的自定义数组,然后立即添加这3个元素的值,在此之前length属性一直是3,直到把位置3赋值为值"black"时,length才被设置为4
【减少length的值来删除元素】
仅当数组索引大于等于length属性时才需要模拟第一个数组特性,第二个特性与之相反,即当length属性被设置为比之前还小的值时会移除数组元素。这不仅涉及长度属性的改变,还要删除原本可能存在的元素。例如有一个长度为4的数组,如果将length属性设置为2,则会删除位置2和3中的元素。同样可以在set代理陷阱中完成这个操作,这不会影响到第一个特性。以下示例在之前的基础上更新了createMyArray方法
function toUint32(value) { return Math.floor(Math.abs(Number(value))) % Math.pow(2, 32); } function isArrayIndex(key) { let numericKey = toUint32(key); return String(numericKey) == key && numericKey < (Math.pow(2, 32) - 1); } function createMyArray(length=0) { return new Proxy({ length }, { set(trapTarget, key, value) { let currentLength = Reflect.get(trapTarget, "length"); // 特殊情况 if (isArrayIndex(key)) { let numericKey = Number(key); if (numericKey >= currentLength) { Reflect.set(trapTarget, "length", numericKey + 1); } } else if (key === "length") { if (value < currentLength) { for (let index = currentLength - 1; index >= value; index--) { Reflect.deleteProperty(trapTarget, index); } } } // 无论键的类型是什么,都要执行这行代码 return Reflect.set(trapTarget, key, value); } }); } let colors = createMyArray(3); console.log(colors.length); // 3 colors[0] = "red"; colors[1] = "green"; colors[2] = "blue"; colors[3] = "black"; console.log(colors.length); // 4 colors.length = 2; console.log(colors.length); // 2 console.log(colors[3]); // undefined console.log(colors[2]); // undefined console.log(colors[1]); // "green" console.log(colors[0]); // "red"
该代码中的set代理陷阱检查key是否为"length",以便正确调整对象的其余部分。当开始检查时,首先用Reflect.get()获取当前长度值,然后与新的值进行比较,如果新值比当前长度小,则通过一个for循环删除目标上所有不再可用的属性,fop循环从后往前从当前数组长度(current Length)处开始删除每个属性,直到到达新的数组长度(value)为止
此示例为colors添加了4种颜色,然后将它的length属性设置为2,位于位置2和3的元素被移除,因此尝试访问它们时返回的是undefined。length属性被正确设置为2,位置0和1中的元素仍可访问
实现了这两个特性,就可以很轻松地创建一个模仿内建数组特性的对象了。但创建一个类来封装这些特性是更好的选择,所以下一步用一个类来实现这个功能
【实现MyArray类】
想要创建使用代理的类,最简单的方法是像往常一样定义类,然后在构造函数中返回一个代理,那样的话,当类实例化时返回的对象是代理而不是实例(构造函数中this的值是该实例)。实例成为代理的目标,代理则像原本的实例那样被返回。实例完全私有化,除了通过代理间接访问外,无法直接访问它
下面是从一个类构造函数返回一个代理的简单示例
class Thing { constructor() { return new Proxy(this, {}); } } let myThing = new Thing(); console.log(myThing instanceof Thing); // true
在这个示例中,类Thing从它的构造函数中返回一个代理,代理的目标是this,所以即使myThing是通过调用Thing构造函数创建的,但它实际上是一个代理。由于代理会将它们的特性透传给目标,因此myThing仍然被认为是Thing的一个实例,故对任何使用Thing类的人来说代理是完全透明的
从构造函数中可以返回一个代理,理解这个概念后,用代理创建一个自定义数组类就相对简单了。其代码与之前"减少length的值来删除元素"的代码大部分是一样的,可以使用相同的代理代码,但这次需要把它放在一个类构造函数中。下面是完整的示例
function toUint32(value) { return Math.floor(Math.abs(Number(value))) % Math.pow(2, 32); } function isArrayIndex(key) { let numericKey = toUint32(key); return String(numericKey) == key && numericKey < (Math.pow(2, 32) - 1); } class MyArray { constructor(length=0) { this.length = length; return new Proxy(this, { set(trapTarget, key, value) { let currentLength = Reflect.get(trapTarget, "length"); // 特殊情况 if (isArrayIndex(key)) { let numericKey = Number(key); if (numericKey >= currentLength) { Reflect.set(trapTarget, "length", numericKey + 1); } } else if (key === "length") { if (value < currentLength) { for (let index = currentLength - 1; index >= value; index--) { Reflect.deleteProperty(trapTarget, index); } } } // 无论键的类型是什么,都要执行这行代码 return Reflect.set(trapTarget, key, value); } }); } } let colors = new MyArray(3); console.log(colors instanceof MyArray); // true console.log(colors.length); // 3 colors[0] = "red"; colors[1] = "green"; colors[2] = "blue"; colors[3] = "black"; console.log(colors.length); // 4 colors.length = 2; console.log(colors.length); // 2 console.log(colors[3]); // undefined console.log(colors[2]); // undefined console.log(colors[1]); // "green" console.log(colors[0]); // "red"
这段代码创建了一个MyArray类,从它的构造函数返回一个代理。length属性被添加到构造函数中,初始化为传入的值或默认值0,然后创建代理并返回。colors变量看起来好像只是MyArray的一个实例,并实现了数组的两个关键特性
虽然从类构造函数返回代理很容易,但这也意味着每创建一个实例都要创建一个新代理。然而,有一种方法可以让所有实例共享一个代理:将代理用作原型
将代理用作原型
如果代理是原型,仅当默认操作继续执行到原型上时才会调用代理陷阱,这会限制代理作为原型的能力
let target = {}; let newTarget = Object.create(new Proxy(target, { // 永远不会被调用 defineProperty(trapTarget, name, descriptor) { // 如果被调用就会引发错误 return false; } })); Object.defineProperty(newTarget, "name", { value: "newTarget" }); console.log(newTarget.name); // "newTarget" console.log(newTarget.hasOwnProperty("name")); // true
创建newTarget对象,它的原型是一个代理。由于代理是透明的,用target作为代理的目标实际上让target成为newTarget的原型。现在,仅当newTarget上的操作被透传给目标时才会调用代理陷阱
调用Object.defineProperty()方法并传入newTarget来创建一个名为name的自有属性。在对象上定义属性的操作不需要操作对象原型,所以代理中的defineProperty陷阱永远不会被调用,name作为自有属性被添加到newTarget上
尽管代理作为原型使用时极其受限,但有几个陷阱却仍然有用
【在原型上使用get陷阱】
调用内部方法[[Get]]读取属性的操作先查找自有属性,如果未找到指定名称的自有属性,则继续到原型中查找,直到没有更多可以查找的原型过程结束
如果设置一个get代理陷阱,则每当指定名称的自有属性不存在时,又由于存在以上过程,往往会调用原型上的陷阱。当访问我们不能保证存在的属性时,则可以用get陷阱来预防意外的行为。只需创建一个对象,在尝试访问不存在的属性时抛出错误即可
let target = {}; let thing = Object.create(new Proxy(target, { get(trapTarget, key, receiver) { throw new ReferenceError(`${key} doesn't exist`); } })); thing.name = "thing"; console.log(thing.name); // "thing" // 抛出错误 let unknown = thing.unknown;
在这段代码中,用一个代理作为原型创建了thing对象,当调用它时,如果其上不存在给定的键,那么get陷阱会抛出错误。由于thing.name属性存在,故读取它的操作不会调用原型上的get陷阱,只有当访问不存在的thing.unknown属性时才会调用
当执行最后一行时,由于unknown不是thing的自有属性,因此该操作继续在原型上查找,之后get陷阱会抛出一个错误。在JS中,访问未知属性通常会静默返回undefined,这种抛出错误的特性(其他语言中的做法)非常有用
要明白,在这个示例中,理解trapTarget和receiver是不同的对象很重要。当代理被用作原型时,trapTarget是原型对象,receiver是实例对象。在这种情况下,trapTarget与target相等,receiver与thing相等,所以可以访问代理的原始目标和要操作的目标
【在原型上使用set陷阱】
内部方法[[Set]]同样会检查目标对象中是否含有某个自有属性,如果不存在则继续查找原型。当给对象属性赋值时,如果存在同名自有属性则赋值给它;如果不存在给定名称,则继续在原型上查找。最棘手的是,无论原型上是否存在同名属性,给该属性赋值时都将默认在实例(不是原型)中创建该属性
let target = {}; let thing = Object.create(new Proxy(target, { set(trapTarget, key, value, receiver) { return Reflect.set(trapTarget, key, value, receiver); } })); console.log(thing.hasOwnProperty("name")); // false // 触发了 `set` 代理陷阱 thing.name = "thing"; console.log(thing.name); // "thing" console.log(thing.hasOwnProperty("name")); // true // 没有触发 `set` 代理陷阱 thing.name = "boo"; console.log(thing.name); // "boo"
在这个示例中,target一开始没有自有属性,对象thing的原型是一个代理,其定义了一个set陷阱来捕获任何新属性的创建。当thing.name被赋值为"thing"时,由于name不是thing的自有属性,故set代理陷阱会被调用。在陷阱中,trapTarget等于target,receiver等于thing。最终该操作会在thing上创建一个新属性,很幸运,如果传入receiver作为第4个参数,Reflect.set()就可以实现这个默认行为
一旦在thing上创建了name属性,那么在thing.name被设置为其他值时不再调用set代理陷阱,此时name是一个自有属性,所以[[Set]操作不会继续在原型上查找
【在原型上使用has陷阱】
回想一下has陷阱,它可以拦截对象中的in操作符。in操作符先根据给定名称搜索对象的自有属性,如果不存在,则沿着原型链依次搜索后续对象的自有属性,直到找到给定的名称或无更多原型为止
因此,只有在搜索原型链上的代理对象时才会调用has陷阱,而用代理作为原型时,只有当指定名称没有对应的自有属性时才会调用has陷阱
let target = {}; let thing = Object.create(new Proxy(target, { has(trapTarget, key) { return Reflect.has(trapTarget, key); } })); // 触发了 `has` 代理陷阱 console.log("name" in thing); // false thing.name = "thing"; // 没有触发 `has` 代理陷阱 console.log("name" in thing); // true
这段代码在thing的原型上创建了一个has代理陷阱,由于使用in操作符时会自动搜索原型,因此这个has陷阱不像get陷阱和set陷阱一样再传递一个receiver对象,它只操作与target相等的trapTarget。在此示例中,第一次使用in操作符时会调用has陷阱,因为属性name不是thing的自有属性;而给thing.name赋值时会再次使用in操作符,这一次不会调用has陷阱,因为name已经是thing的自有属性了,故不会继续在原型中查找
【将代理用作类的原型】
由于类的prototype属性是不可写的,因此不能直接修改类来使用代理作为类的原型。然而,可以通过继承的方法来让类误以为自己可以将代理用作自己的原型。首先,需要用构造函数创建一个ES5风格的类型定义
function NoSuchProperty() { // empty } NoSuchProperty.prototype = new Proxy({}, { get(trapTarget, key, receiver) { throw new ReferenceError(`${key} doesn't exist`); } }); let thing = new NoSuchProperty(); // 由于 `get` 代理陷阱而抛出了错误 let result = thing.name;
NoSuchProperty表示类将继承的基类,函数的prototype属性没有限制,于是可以用代理将它重写。当属性不存在时会通过get陷阱来抛出错误,thing对象作为NoSuchProperty的实例被创建,被访问的属性name不存在于是抛出错误
下一步是创建一个从NoSuchProperty继承的类
function NoSuchProperty() { // empty } NoSuchProperty.prototype = new Proxy({}, { get(trapTarget, key, receiver) { throw new ReferenceError(`${key} doesn't exist`); } }); class Square extends NoSuchProperty { constructor(length, width) { super(); this.length = length; this.width = width; } } let shape = new Square(2, 6); let area1 = shape.length * shape.width; console.log(area1); // 12 // 由于 "wdth" 不存在而抛出了错误 let area2 = shape.length * shape.wdth;
Square类继承自NoSuchProperty,所以它的原型链中包含代理。之后创建的shape对象是Square的新实例,它有两个自有属性length和width。读取这两个属性的值时不会调用get代理陷阱,只有当访问shape对象上不存在的属性时(例如shape.wdth,很明显这是一个错误拼写)才会触发get代理陷阱并抛出一个错误。另一方面这也说明代理确实在shape对象的原型链中。但是有一点不太明显的是,代理不是shape对象的直接原型,实际上它位于shape对象的原型链中,需要几个步骤才能到达
function NoSuchProperty() { // empty } // 对于将要用作原型的代理,存储对其的一个引用 let proxy = new Proxy({}, { get(trapTarget, key, receiver) { throw new ReferenceError(`${key} doesn't exist`); } }); NoSuchProperty.prototype = proxy; class Square extends NoSuchProperty { constructor(length, width) { super(); this.length = length; this.width = width; } } let shape = new Square(2, 6); let shapeProto = Object.getPrototypeOf(shape); console.log(shapeProto === proxy); // false let secondLevelProto = Object.getPrototypeOf(shapeProto); console.log(secondLevelProto === proxy); // true
在这一版代码中,为了便于后续识别,代理被存储在变量proxy中。shape的原型Shape.prototype不是一个代理,但是shape.prototype的原型是继承自NoSuchProperty的代理
通过继承在原型链中额外增加另一个步骤非常重要,因为需要经过额外的一步才能触发代理中的get陷阱。如果Shape.prototype有一个属性,将会阻止get代理陷阱被调用
function NoSuchProperty() { // empty } NoSuchProperty.prototype = new Proxy({}, { get(trapTarget, key, receiver) { throw new ReferenceError(`${key} doesn't exist`); } }); class Square extends NoSuchProperty { constructor(length, width) { super(); this.length = length; this.width = width; } getArea() { return this.length * this.width; } } let shape = new Square(2, 6); let area1 = shape.length * shape.width; console.log(area1); // 12 let area2 = shape.getArea(); console.log(area2); // 12 // 由于 "wdth" 不存在而抛出了错误 let area3 = shape.length * shape.wdth;
在这里,Square类有一个getArea()方法,这个方法被自动地添加到Square.prototype,所以当调用shape.getArea()时,会先在shape实例搜索getArea()方法然后再继续在它的原型中搜索。由于getArea()是在原型中找到的,搜索结束,代理没有被调用