会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
赵小春
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2018年10月18日
3DFace基础---光照估计
摘要: 1、背景 在做3D人脸重建,需要对图片做反渲染(从3D模型到2D图片),也就需要用到光照估计。 3DMM 的方法里,对形状进行PCA分解,的顶点坐标的均值和基;对每个顶点处的颜色(rgb)作正交分解,得到纹理(texture)的均值和基。 Smodel 代表形状模型,ρmodel 代表纹理模型 但是
阅读全文
posted @ 2018-10-18 16:26 赵小春
阅读(1534)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告