摘要: 1、背景 在做3D人脸重建,需要对图片做反渲染(从3D模型到2D图片),也就需要用到光照估计。 3DMM 的方法里,对形状进行PCA分解,的顶点坐标的均值和基;对每个顶点处的颜色(rgb)作正交分解,得到纹理(texture)的均值和基。 Smodel 代表形状模型,ρmodel 代表纹理模型 但是 阅读全文
posted @ 2018-10-18 16:26 赵小春 阅读(1534) 评论(0) 推荐(0) 编辑