摘要: node.destroy(),Node.destroyAllChildren并不会立即销毁,实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。 这段话可能不明白,但是在Node.destroyAllChildren()后,如果认为该节点的子节点都销毁了,直接跟之后的代码,那肯定是有问题的。 阅读全文
posted @ 2018-08-01 18:20 小虫1 阅读(5043) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos论坛里有这个问题: http://forum.cocos.com/t/ios-touchstart-bug/63367我的引擎版本:"engine_version": "Cocos2d-x-lite v1.8.2",同样会有问题。 最后是通过移动按钮的位置享受解决的,1536的高度,按钮底 阅读全文
posted @ 2018-08-01 18:15 小虫1 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑