cocos creator游戏适配这事
在想cocos适配之前,我们想想网页是怎么适配的。浏览器有各种规格,网页的一般做法是:背景图片铺满,网页内容保持在背景图片上居中,就实现了适应或者适配。css一般这样:
.bg{ height:582px; background-image:url('images/top_team_bg.png'); background-size:auto 100%; background-position: center center; background-repeat: no-repeat; } .content { width:1000px; margin:0 auto; }
核心:
background-position: center center;
因为是背景图片,所以横向显示可以不全,但永远会显示中间的部分,就是我们的网页内容。content部分宽度是固定的,并且是居中的。
回到cocos上,原理完全一样,让背景铺满,内容居中。
背景铺满,在背景是顶级节点的情况下(和canvas平级),可以用Widget,left:0;right:0;
content居中我们用js去控制,下面的代码,在编辑器里我们设置content的宽度是2048,ts代码:
adaptScreen(items: Array<cc.Node>) { if(cc.director.getVisibleSize().width <= 2048) return; if(items instanceof Array) { items.forEach(item => { try { item.x += Math.floor((cc.director.getVisibleSize().width - 2048) / 2 ) } catch(e) { cc.log(e) } }) } else { cc.log(items) cc.log('传入的参数必须是数组') } }