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摘要: 1 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 2 #include 3 #include 4 5 void main() 6 { 7 //获取环境变量 8 char *path = getenv("PATH"); 9 //把获取的环境变量输出 10 printf("%s\n\n", path); 11 //要添... 阅读全文
posted @ 2018-03-09 21:06 喵小喵~ 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PROTOTYPE 原型模式 原型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。(简单点说就是调用的都可以找到原型,比如你和MM聊天,事先设计好一些情话,需要的时候copy就可以了,这时候情话就是原型 阅读全文
posted @ 2018-03-09 00:31 喵小喵~ 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: FLYWEIGHT 享元模式 享元模式:FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能影响内蕴状态,它们是相互 阅读全文
posted @ 2018-03-09 00:09 喵小喵~ 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: FACADE 门面(外观)模式 门面模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但整个系统可以有多个门面类。(简单来说就是简化了操作,传递某个特定参数就 阅读全文
posted @ 2018-03-08 23:45 喵小喵~ 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 合成模式 合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。 Mary今天过生日。“我过生日,你要送我一件礼物。”“嗯, 阅读全文
posted @ 2018-03-08 23:26 喵小喵~ 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工厂模式: 客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。(简洁来说就是对同一种要求使用不同的处理手段) 例如,追MM的时候少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是 阅读全文
posted @ 2018-03-08 22:32 喵小喵~ 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过获取窗口句柄,然后获取窗口DC,然后画图 桌面绘图 1 #include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 #include <windows.h> 4 5 void main() 6 { 7 HWND hwnd = GetConsoleWindow(); 8 阅读全文
posted @ 2018-03-07 23:18 喵小喵~ 阅读(2643) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 #include 2 #include 3 #include 4 5 //异常抛错检测 6 jmp_buf buf1; 7 8 double devide(double num1,double num2) 9 { 10 if (num2 == 0) 11 { 12 //跳转到异常处 13 longjmp(buf1, ... 阅读全文
posted @ 2018-03-07 21:21 喵小喵~ 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 #include 2 #include 3 #include 4 5 void callerror() 6 { 7 MessageBoxA(0, "error", "error", 0); 8 } 9 10 void main() 11 { 12 if (signal(SIGINT, callerror) == SIG_ERR) 13 { ... 阅读全文
posted @ 2018-03-07 21:09 喵小喵~ 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 规律性递归 完整代码 阅读全文
posted @ 2018-03-07 20:58 喵小喵~ 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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