摘要: 1 #include 2 #include 3 4 #define LEN 4 //标识从所有数据中选出几个 5 6 //保存结果 7 char res[LEN+1] = { 0 }; 8 //保存有多少个 9 int count = 0; 10 11 //全排列(有重复) 12 //j为当前位置 13 void showall(char *p , int j) 14... 阅读全文
posted @ 2018-03-09 21:49 喵小喵~ 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 2 #include 3 #include 4 5 void main() 6 { 7 //获取环境变量 8 char *path = getenv("PATH"); 9 //把获取的环境变量输出 10 printf("%s\n\n", path); 11 //要添... 阅读全文
posted @ 2018-03-09 21:06 喵小喵~ 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PROTOTYPE 原型模式 原型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。(简单点说就是调用的都可以找到原型,比如你和MM聊天,事先设计好一些情话,需要的时候copy就可以了,这时候情话就是原型 阅读全文
posted @ 2018-03-09 00:31 喵小喵~ 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: FLYWEIGHT 享元模式 享元模式:FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能影响内蕴状态,它们是相互 阅读全文
posted @ 2018-03-09 00:09 喵小喵~ 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑