2.泡妞与设计模式(三) 外观模式

FACADE 门面(外观)模式

门面模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但整个系统可以有多个门面类。(简单来说就是简化了操作,传递某个特定参数就可以执行,其他用默认)

我有一个专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整,这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了。

 

示例代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
#include <locale.h>

//输出到屏幕
void print(wchar_t *str)
{
    wprintf(L"%ls\n", str);
}

//对话框显示
void show(wchar_t *str)
{
    MessageBoxW(NULL, L"i love you", str, NULL);
}


//外观模式
void apparence(int i)
{
    POINT pos;
    while (1)
    {
        //设置中文
        setlocale(LC_ALL, "zh-CN");
        GetCursorPos(&pos);
        //根据鼠标位置获取句柄
        HWND hwnd = WindowFromPoint(pos);
        wchar_t str[100] = { 0 };
        //读取文本
        GetWindowTextW(hwnd, str, 100);
        if (i == 0)
        {
            print(str);
        }
        else if (i == 1)
        {
            show(str);
        }
        Sleep(1000);
    }
    
}

void main()
{
    apparence(0);
}

 

posted @ 2018-03-08 23:45  喵小喵~  阅读(136)  评论(0编辑  收藏  举报