代码
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>颜色渐变实例</title>
<script type="text/javascript">
//--------------------------------------------------------------------
//基础类库:
//1.获取对象:
function $(id){
return typeof id=='string'?document.getElementById(id):id;
}
//2.添加事件监听:
function addEventHandler(oTarget,sEventType,fnHandler){
if(oTarget.addEventListener){
oTarget.addEventListener(sEventType,fnHandler,false);
}else if(oTarget.attachEvent){
oTarget.attachEvent("on"+sEventType,fnHandler);
}else{
oTarget["on"+sEventType]=fnHandler;
}
}
//3.自定"义产生对象"类:
var Class={
Create:function(){
return function(){
this.initialize.apply(this,arguments);
}
}
}
//4.对象属性合并:
Object.extend=function(destination,source){
for(var property in source){
destination[property]=source[property];
}
return destination;
}
//--------------------------------------------------------------------
var colorFade=Class.Create();
colorFade.prototype={
//1.类的初始化:
initialize:function(obj,options){
this._obj=$(obj);//当前要改变颜色的对象。
this._timer=null;//计时器。
this.SetOptions(options);//传入的数组参数。
this.Steps=Math.abs(this.options.Steps);
this.Speed=Math.abs(this.options.Speed);
//this._colorArr:用来寄存当前颜色的r.g.b信息。
this.StartColorArr=this._colorArr=this.getColorArr(this.options.StartColor);
this.EndColorArr=this.getColorArr(this.options.EndColor);
this.Background=this.options.Background;
//从开始到结束,r.g.b三种原色渐变的梯度值(即,每次渐变要增加/减少的值)。
this._stepAddValueArr=[this.getColorAddValue(this.StartColorArr[0],this.EndColorArr[0]),this.getColorAddValue(this.StartColorArr[1],this.EndColorArr[1]),this.getColorAddValue(this.StartColorArr[2],this.EndColorArr[2])];
//设置对象颜色:
this._setObjColor=this.Background?function(sColor){
this._obj.style.backgroundColor=sColor;
}:function(sColor){
this._obj.style.color=sColor;
};
this._setObjColor(this.options.StartColor);
//为对象添加事件:
var oThis=this;
addEventHandler(this._obj,"mouseover",
function(){
oThis.Fade(oThis.EndColorArr);
}
);
addEventHandler(this._obj,"mouseout",function(){
oThis.Fade(oThis.StartColorArr);
});
},
/*
2.对象属性初始化:
*/
SetOptions:function(options){
this.options={
StartColor: "#000000",
EndColor: "#ffffff",
Steps: 20,//渐变次数
Speed: 20,//渐变速度,即每隔多少(Speed)毫秒渐变一次。
Background: true//是否为对象背景渐变。
}
//合并属性:
Object.extend(this.options,options||{});
},
/*
3.得到某个颜色的"r.g.b"信息数组:
sColor:被计算的颜色值,格式为"#ccc000"。
返回的一个数组。
*/
getColorArr:function(sColor){
var curColor=sColor.replace("#","");
var r,g,b;
if(curColor.length>3){//六位值
r=curColor.substr(0,2);
g=curColor.substr(2,2);
b=curColor.substr(4,2);
}else{
r=curColor.substr(0,1);
g=curColor.substr(1,1);
b=curColor.substr(2,1);
r+=r;
g+=g;
b+=b;
}
//返回“十六进制”数据的“十进制”值:
return [parseInt(r,16),parseInt(g,16),parseInt(b,16)];
},
/*
4.得到当前原色值(r.g.b)渐变的梯度值。
sRGB:开始颜色值(十进制)
eRGB:结束的颜色值(十进制)
*/
getColorAddValue:function(sRGB,eRGB){
var stepValue=Math.abs((eRGB-sRGB)/this.Steps);
if(stepValue>0&&stepValue<1){
stepValue=1;
}
return parseInt(stepValue);
},
/*
5.得到当前渐变颜色的"r.g.b"信息数组。
startColor:开始的颜色,格式为"#ccc000";
iStep:当前渐变的级数(即当前渐变的次数)。
返回颜色值,如 #fff000。
*/
getStepColor:function(sColor,eColor,addValue){
if(sColor==eColor){
return sColor;
}else if(sColor<eColor){
return (sColor+addValue)>eColor?eColor:(sColor+addValue);
}else if(sColor>eColor){
return (sColor-addValue)<eColor?eColor:(sColor-addValue);
}
},
/*
6.开始渐变:
endColorArr:目标颜色,为r.g.b信息数组。
*/
Fade:function(endColorArr){
clearTimeout(this._timer);
var er=endColorArr[0],
eg=endColorArr[1],
eb=endColorArr[2],
r=this.getStepColor(this._colorArr[0],er,this._stepAddValueArr[0]),
g=this.getStepColor(this._colorArr[1],eg,this._stepAddValueArr[1]),
b=this.getStepColor(this._colorArr[2],eb,this._stepAddValueArr[2]);
this._colorArr=[r,g,b];
this._setObjColor("#"+Hex(r) + Hex(g) + Hex(b));
if(r!=er||g!=eg||b!=eb){
var oThis=this;
oThis._timer=setTimeout(function(){oThis.Fade(endColorArr)},oThis.Speed);
}
}
}
//返回16进制数
function Hex(i) {
if (i < 0) return "00";
else if (i > 255) return "ff";
else {
//十进制 转成 十六进制:
var str = "0" + i.toString(16);
return str.substring(str.length - 2);
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="test" style="height:40px;width:200px;border:1px solid red;">
嘻嘻!
</div>
<div id="test1" style="height:40px;width:200px;border:1px solid red;">
呵呵!
</div>
<div id="test2" style="height:40px;width:200px;border:1px solid red;">
哈哈!
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
var colorFade01=new colorFade("test",{StartColor:'#000000',EndColor:'#8AD4FF',Background:true});
var colorFade02=new colorFade("test",{StartColor:'#8AD4FF',EndColor:'#000000',Background:false});
var colorFade03=new colorFade("test1",{StartColor:'#000000',EndColor:'#8AD4FF',Background:true});
var colorFade04=new colorFade("test1",{StartColor:'#8AD4FF',EndColor:'#000000',Background:false});
var colorFade05=new colorFade("test2",{StartColor:'#000000',EndColor:'#8AD4FF',Background:true});
var colorFade06=new colorFade("test2",{StartColor:'#8AD4FF',EndColor:'#000000',Background:false});
</script>
</html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>颜色渐变实例</title>
<script type="text/javascript">
//--------------------------------------------------------------------
//基础类库:
//1.获取对象:
function $(id){
return typeof id=='string'?document.getElementById(id):id;
}
//2.添加事件监听:
function addEventHandler(oTarget,sEventType,fnHandler){
if(oTarget.addEventListener){
oTarget.addEventListener(sEventType,fnHandler,false);
}else if(oTarget.attachEvent){
oTarget.attachEvent("on"+sEventType,fnHandler);
}else{
oTarget["on"+sEventType]=fnHandler;
}
}
//3.自定"义产生对象"类:
var Class={
Create:function(){
return function(){
this.initialize.apply(this,arguments);
}
}
}
//4.对象属性合并:
Object.extend=function(destination,source){
for(var property in source){
destination[property]=source[property];
}
return destination;
}
//--------------------------------------------------------------------
var colorFade=Class.Create();
colorFade.prototype={
//1.类的初始化:
initialize:function(obj,options){
this._obj=$(obj);//当前要改变颜色的对象。
this._timer=null;//计时器。
this.SetOptions(options);//传入的数组参数。
this.Steps=Math.abs(this.options.Steps);
this.Speed=Math.abs(this.options.Speed);
//this._colorArr:用来寄存当前颜色的r.g.b信息。
this.StartColorArr=this._colorArr=this.getColorArr(this.options.StartColor);
this.EndColorArr=this.getColorArr(this.options.EndColor);
this.Background=this.options.Background;
//从开始到结束,r.g.b三种原色渐变的梯度值(即,每次渐变要增加/减少的值)。
this._stepAddValueArr=[this.getColorAddValue(this.StartColorArr[0],this.EndColorArr[0]),this.getColorAddValue(this.StartColorArr[1],this.EndColorArr[1]),this.getColorAddValue(this.StartColorArr[2],this.EndColorArr[2])];
//设置对象颜色:
this._setObjColor=this.Background?function(sColor){
this._obj.style.backgroundColor=sColor;
}:function(sColor){
this._obj.style.color=sColor;
};
this._setObjColor(this.options.StartColor);
//为对象添加事件:
var oThis=this;
addEventHandler(this._obj,"mouseover",
function(){
oThis.Fade(oThis.EndColorArr);
}
);
addEventHandler(this._obj,"mouseout",function(){
oThis.Fade(oThis.StartColorArr);
});
},
/*
2.对象属性初始化:
*/
SetOptions:function(options){
this.options={
StartColor: "#000000",
EndColor: "#ffffff",
Steps: 20,//渐变次数
Speed: 20,//渐变速度,即每隔多少(Speed)毫秒渐变一次。
Background: true//是否为对象背景渐变。
}
//合并属性:
Object.extend(this.options,options||{});
},
/*
3.得到某个颜色的"r.g.b"信息数组:
sColor:被计算的颜色值,格式为"#ccc000"。
返回的一个数组。
*/
getColorArr:function(sColor){
var curColor=sColor.replace("#","");
var r,g,b;
if(curColor.length>3){//六位值
r=curColor.substr(0,2);
g=curColor.substr(2,2);
b=curColor.substr(4,2);
}else{
r=curColor.substr(0,1);
g=curColor.substr(1,1);
b=curColor.substr(2,1);
r+=r;
g+=g;
b+=b;
}
//返回“十六进制”数据的“十进制”值:
return [parseInt(r,16),parseInt(g,16),parseInt(b,16)];
},
/*
4.得到当前原色值(r.g.b)渐变的梯度值。
sRGB:开始颜色值(十进制)
eRGB:结束的颜色值(十进制)
*/
getColorAddValue:function(sRGB,eRGB){
var stepValue=Math.abs((eRGB-sRGB)/this.Steps);
if(stepValue>0&&stepValue<1){
stepValue=1;
}
return parseInt(stepValue);
},
/*
5.得到当前渐变颜色的"r.g.b"信息数组。
startColor:开始的颜色,格式为"#ccc000";
iStep:当前渐变的级数(即当前渐变的次数)。
返回颜色值,如 #fff000。
*/
getStepColor:function(sColor,eColor,addValue){
if(sColor==eColor){
return sColor;
}else if(sColor<eColor){
return (sColor+addValue)>eColor?eColor:(sColor+addValue);
}else if(sColor>eColor){
return (sColor-addValue)<eColor?eColor:(sColor-addValue);
}
},
/*
6.开始渐变:
endColorArr:目标颜色,为r.g.b信息数组。
*/
Fade:function(endColorArr){
clearTimeout(this._timer);
var er=endColorArr[0],
eg=endColorArr[1],
eb=endColorArr[2],
r=this.getStepColor(this._colorArr[0],er,this._stepAddValueArr[0]),
g=this.getStepColor(this._colorArr[1],eg,this._stepAddValueArr[1]),
b=this.getStepColor(this._colorArr[2],eb,this._stepAddValueArr[2]);
this._colorArr=[r,g,b];
this._setObjColor("#"+Hex(r) + Hex(g) + Hex(b));
if(r!=er||g!=eg||b!=eb){
var oThis=this;
oThis._timer=setTimeout(function(){oThis.Fade(endColorArr)},oThis.Speed);
}
}
}
//返回16进制数
function Hex(i) {
if (i < 0) return "00";
else if (i > 255) return "ff";
else {
//十进制 转成 十六进制:
var str = "0" + i.toString(16);
return str.substring(str.length - 2);
}
}
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</head>
<body>
<div id="test" style="height:40px;width:200px;border:1px solid red;">
嘻嘻!
</div>
<div id="test1" style="height:40px;width:200px;border:1px solid red;">
呵呵!
</div>
<div id="test2" style="height:40px;width:200px;border:1px solid red;">
哈哈!
</div>
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var colorFade01=new colorFade("test",{StartColor:'#000000',EndColor:'#8AD4FF',Background:true});
var colorFade02=new colorFade("test",{StartColor:'#8AD4FF',EndColor:'#000000',Background:false});
var colorFade03=new colorFade("test1",{StartColor:'#000000',EndColor:'#8AD4FF',Background:true});
var colorFade04=new colorFade("test1",{StartColor:'#8AD4FF',EndColor:'#000000',Background:false});
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var colorFade06=new colorFade("test2",{StartColor:'#8AD4FF',EndColor:'#000000',Background:false});
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</html>
摘自:http://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2008/01/15/ColorFade.html