Android 基于Message的进程间通信 Messenger完全解析
一、概述
说到Android进程间通信,大家肯定能想到的是编写aidl文件,然后通过aapt生成的类方便的完成服务端,以及客户端代码的编写。如果你对这个过程不熟悉,可以查看Android aidl Binder框架浅析;
当然今天要说的通信方式肯定不是通过编写aidl文件的方式,那么有请今天的主角:Messenger
。ok,这是什么样的一个类呢?我们看下注释
This allows for the implementation of message-based communication across processes
允许实现基于消息的进程间通信的方式。
那么,什么叫基于消息的进程间通信方式呢?看个图理解下:
可以看到,我们可以在客户端发送一个Message给服务端,在服务端的handler中会接收到客户端的消息,然后进行对应的处理,处理完成后,再将结果等数据封装成Message,发送给客户端,客户端的handler中会接收到处理的结果。
这样的进程间通信是不是很爽呢?
- 基于Message,相信大家都很熟悉
- 支持回调的方式,也就是服务端处理完成长任务可以和客户端交互
- 不需要编写aidl文件
此外,还支持,记录客户端对象的Messenger,然后可以实现一对多的通信;甚至作为一个转接处,任意两个进程都能通过服务端进行通信,这个后面再说。
看到这,有没有一些的小激动,我们可以不写aidl文件,方便的实现进程间通信了,是不是又可以装一下了。哈,下面看个简单的例子。
二、通信实例
这个例子,通过两个apk演示,一个apk是Server端,一个是Client端;
(1) Server端
代码
package com.imooc.messenger_server;
import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.Handler;
import android.os.IBinder;
import android.os.Message;
import android.os.Messenger;
import android.os.RemoteException;
public class MessengerService extends Service
{
private static final int MSG_SUM = 0x110;
//最好换成HandlerThread的形式
private Messenger mMessenger = new Messenger(new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msgfromClient)
{
Message msgToClient = Message.obtain(msgfromClient);//返回给客户端的消息
switch (msgfromClient.what)
{
//msg 客户端传来的消息
case MSG_SUM:
msgToClient.what = MSG_SUM;
try
{
//模拟耗时
Thread.sleep(2000);
msgToClient.arg2 = msgfromClient.arg1 + msgfromClient.arg2;
msgfromClient.replyTo.send(msgToClient);
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
} catch (RemoteException e)
{
e.printStackTrace();
}
break;
}
super.handleMessage(msgfromClient);
}
});
@Override
public IBinder onBind(Intent intent)
{
return mMessenger.getBinder();
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
服务端就一个Service,可以看到代码相当的简单,只需要去声明一个Messenger
对象,然后onBind方法返回mMessenger.getBinder();
然后坐等客户端将消息发送到handleMessage想法,根据message.what去判断进行什么操作,然后做对应的操作,最终将结果通过 msgfromClient.replyTo.send(msgToClient);返回。
可以看到我们这里主要是取出客户端传来的两个数字,然后求和返回,这里我有意添加了sleep(2000)模拟耗时,注意在实际使用过程中,可以换成在独立开辟的线程中完成耗时操作,比如和HandlerThread结合使用。
注册文件
<service
android:name=".MessengerService"
android:enabled="true"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="com.zhy.aidl.calc"></action>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</service>
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
别忘了注册service,写完以后直接安装。
(二)客户端
Activity
package com.imooc.messenger_client;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.ServiceConnection;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.IBinder;
import android.os.Message;
import android.os.Messenger;
import android.os.RemoteException;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity
{
private static final String TAG = "MainActivity";
private static final int MSG_SUM = 0x110;
private Button mBtnAdd;
private LinearLayout mLyContainer;
//显示连接状态
private TextView mTvState;
private Messenger mService;
private boolean isConn;
private Messenger mMessenger = new Messenger(new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msgFromServer)
{
switch (msgFromServer.what)
{
case MSG_SUM:
TextView tv = (TextView) mLyContainer.findViewById(msgFromServer.arg1);
tv.setText(tv.getText() + "=>" + msgFromServer.arg2);
break;
}
super.handleMessage(msgFromServer);
}
});
private ServiceConnection mConn = new ServiceConnection()
{
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service)
{
mService = new Messenger(service);
isConn = true;
mTvState.setText("connected!");
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name)
{
mService = null;
isConn = false;
mTvState.setText("disconnected!");
}
};
private int mA;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//开始绑定服务
bindServiceInvoked();
mTvState = (TextView) findViewById(R.id.id_tv_callback);
mBtnAdd = (Button) findViewById(R.id.id_btn_add);
mLyContainer = (LinearLayout) findViewById(R.id.id_ll_container);
mBtnAdd.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
try
{
int a = mA++;
int b = (int) (Math.random() * 100);
//创建一个tv,添加到LinearLayout中
TextView tv = new TextView(MainActivity.this);
tv.setText(a + " + " + b + " = caculating ...");
tv.setId(a);
mLyContainer.addView(tv);
Message msgFromClient = Message.obtain(null, MSG_SUM, a, b);
msgFromClient.replyTo = mMessenger;
if (isConn)
{
//往服务端发送消息
mService.send(msgFromClient);
}
} catch (RemoteException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
});
}
private void bindServiceInvoked()
{
Intent intent = new Intent();
intent.setAction("com.zhy.aidl.calc");
bindService(intent, mConn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
Log.e(TAG, "bindService invoked !");
}
@Override
protected void onDestroy()
{
super.onDestroy();
unbindService(mConn);
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
代码也不复杂,首先bindService,然后在onServiceConnected中拿到回调的service(IBinder)对象,通过service对象去构造一个mService =new Messenger(service);
然后就可以使用mService.send(msg)给服务端了。
我们消息的发送在Btn.onclick里面:
Message msgFromClient = Message.obtain(null, MSG_SUM, a, b);
msgFromClient.replyTo = mMessenger;
if (isConn)
{
//往服务端发送消息
mService.send(msgFromClient);
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
那么服务端会收到消息,处理完成会将结果返回,传到Client端的mMessenger中的Handler的handleMessage方法中。
布局文件
<LinearLayout android:id="@+id/id_ll_container"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/id_tv_callback"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Messenger Test!"/>
<Button android:id="@+id/id_btn_add"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="add"/>
</LinearLayout>
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
效果图
可以看到,我们每点击一次按钮,就往服务器发送个消息,服务器拿到消息执行完成后,将结果返回。
整个通信的代码看起来还是相当的清爽的,那么大家有没有对其内部的原理有一丝的好奇呢?下面我们就来看下其内部是如何实现的。
对了,源码分析前,这里插一句,大家通过代码可以看到服务端往客户端传递数据是通过msg.replyTo这个对象的。那么服务端完全可以做到,使用一个List甚至Map去存储所有绑定的客户端的msg.replyTo对象,然后想给谁发消息都可以。甚至可以把A进程发来的消息,通过B进程的msg.replyTo发到B进程那里去。相关代码呢,可以参考官方的文档:service,注意下拉找:Remote Messenger Service Sample。
三、源码分析
其实Messenger的内部实现的,实际上也是依赖于aidl文件实现的。
(一)首先我们看客户端向服务端通信
服务端
服务端的onBind是这么写的:
public IBinder onBind(Intent intent)
{
return mMessenger.getBinder();
}
- 1
- 2
- 3
- 4
那么点进去:
public IBinder getBinder() {
return mTarget.asBinder();
}
- 1
- 2
- 3
可以看到返回的是mTarget.asBinder();
mTarget是哪来的呢?
别忘了我们前面去构造mMessenger对象的代码:new Messenger(new Handler())
;
public Messenger(Handler target) {
mTarget = target.getIMessenger();
}
- 1
- 2
- 3
原来是Handler返回的,我们继续跟进去
final IMessenger getIMessenger() {
synchronized (mQueue) {
if (mMessenger != null) {
return mMessenger;
}
mMessenger = new MessengerImpl();
return mMessenger;
}
}
private final class MessengerImpl extends IMessenger.Stub {
public void send(Message msg) {
msg.sendingUid = Binder.getCallingUid();
Handler.this.sendMessage(msg);
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
mTarget是一个MessengerImpl对象,那么asBinder实际上是返回this,也就是MessengerImpl对象;
这是个内部类,可以看到继承自IMessenger.Stub,然后实现了一个send方法,该方法就是将接收到的消息通过 Handler.this.sendMessage(msg);发送到handleMessage方法。
看到这,大家有没有想到什么,难道不觉得extends IMessenger.Stub这种写法异常的熟悉么?
我们传统写aidl文件,aapt给我们生成什么,生成IXXX.Stub类,然后我们服务端继承IXXX.Stub实现接口中的方法。
没错,其实这里内部其实也是依赖一个aidl生成的类,这个aidl位于:frameworks/base/core/java/android/os/IMessenger.aidl
.
package android.os;
import android.os.Message;
/** @hide */
oneway interface IMessenger {
void send(in Message msg);
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
看到这,你应该明白了,Messenger并没有什么神奇之处,实际上,就是依赖该aidl文件生成的类,继承了IMessenger.Stub类,实现了send方法,send方法中参数会通过客户端传递过来,最终发送给handler进行处理。这里不理解,请详细看下Android aidl Binder框架浅析;
客户端
客户端首先通过onServiceConnected拿到sevice(Ibinder)对象,这里没什么特殊的,我们平时的写法也是这样的,只不过我们平时会这么写:
IMessenger.Stub.asInterface(service)拿到接口对象进行调用;
而,我们的代码中是
mService = new Messenger(service);
跟进去,你会发现:
public Messenger(IBinder target) {
mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);
}
- 1
- 2
- 3
soga,和我们平时的写法一模一样!
到这里就可以明白,客户端与服务端通信,实际上和我们平时的写法没有任何区别,通过编写aidl文件,服务端onBind利用Stub编写接口实现返回;客户端利用回调得到的IBinder对象,使用IMessenger.Stub.asInterface(target)拿到接口实例进行调用(内部实现,参考Android aidl Binder框架浅析)。
(2)服务端与客户端通信
那么,客户端与服务端通信的确没什么特殊的地方,我们完全也可以编写个类似的aidl文件实现;那么服务端是如何与客户端通信的呢?
还记得,客户端send方法发送的是一个Message,这个Message.replyTo指向的是一个mMessenger,我们在Activity中初始化的。
那么将消息发送到服务端,肯定是通过序列化与反序列化拿到Message对象,我们看下Message的反序列化的代码:
# Message
private void readFromParcel(Parcel source) {
what = source.readInt();
arg1 = source.readInt();
arg2 = source.readInt();
if (source.readInt() != 0) {
obj = source.readParcelable(getClass().getClassLoader());
}
when = source.readLong();
data = source.readBundle();
replyTo = Messenger.readMessengerOrNullFromParcel(source);
sendingUid = source.readInt();
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
主要看replyTo,调用的是Messenger.readMessengerOrNullFromParcel
public static Messenger readMessengerOrNullFromParcel(Parcel in) {
IBinder b = in.readStrongBinder();
return b != null ? new Messenger(b) : null;
}
public static void writeMessengerOrNullToParcel(Messenger messenger,
Parcel out) {
out.writeStrongBinder(messenger != null ? messenger.mTarget.asBinder()
: null);
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
通过上面的writeMessengerOrNullToParcel可以看到,它将客户端的messenger.mTarget.asBinder()对象进行了恢复,客户端的message.mTarget.asBinder()是什么?
客户端也是通过Handler创建的Messenger,于是asBinder返回的是:
public Messenger(Handler target) {
mTarget = target.getIMessenger();
}
final IMessenger getIMessenger() {
synchronized (mQueue) {
if (mMessenger != null) {
return mMessenger;
}
mMessenger = new MessengerImpl();
return mMessenger;
}
}
private final class MessengerImpl extends IMessenger.Stub {
public void send(Message msg) {
msg.sendingUid = Binder.getCallingUid();
Handler.this.sendMessage(msg);
}
}
public IBinder getBinder() {
return mTarget.asBinder();
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
那么asBinder,实际上就是MessengerImpl extends IMessenger.Stub
中的asBinder了。
#IMessenger.Stub
@Override
public android.os.IBinder asBinder()
{
return this;
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
那么其实返回的就是MessengerImpl对象自己。到这里可以看到message.mTarget.asBinder()其实返回的是客户端的MessengerImpl对象。
最终,发送给客户端的代码是这么写的:
msgfromClient.replyTo.send(msgToClient);
public void send(Message message) throws RemoteException {
mTarget.send(message);
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
这个mTarget实际上就是对客户端的MessengerImpl对象的封装,那么send(message)(屏蔽了transact/onTransact的细节),这个message最终肯定传到客户端的handler的handleMessage方法中。
好了,到此我们的源码分析就结束了~~
总结下:
- 客户端与服务端通信,利用的aidl文件,没什么特殊的
- 服务端与客户端通信,主要是在传输的消息上做了处理,让Messager.replyTo指向的客户端的Messenger,而Messenger又持有客户端的一个Binder对象(MessengerImpl)。服务端正是利用这个Binder对象做的与客户端的通信。
可以考虑自己编写aidl文件,实现下服务端对客户端的回调。