安卓高手之路之 WindowManager
安卓中的画面不是纯粹由window组成。而是改成了window+view的组织模式。window是一个顶层窗口的概念。view就相当于在window内的控件。而subwindow则是依附于window的一些对话框。安卓在对window进行管理的时候,将window分为很多层,不同的层又对应于不同的window类型。下面这个图阐释了这种概念:
安卓首先将窗口按照layer分层,然后每一层又有很多window,每一个window又包含了很多的view和sublayer。这些分层的概念对于用户端是透明的,用户端只知道windowType,这样,用户就能通过
windowType的命名从直观概念上知道窗口大概表现出来是什么样子的。下面是windowTYpe转换为
layer的函数:
- public int windowTypeToLayerLw(int type) {
- if (type >= FIRST_APPLICATION_WINDOW && type <= LAST_APPLICATION_WINDOW) {
- return APPLICATION_LAYER;
- }
- switch (type) {
- case TYPE_STATUS_BAR:
- return STATUS_BAR_LAYER;//14
- case TYPE_STATUS_BAR_PANEL:
- return STATUS_BAR_PANEL_LAYER;//15
- case TYPE_STATUS_BAR_SUB_PANEL:
- return STATUS_BAR_SUB_PANEL_LAYER;//13
- case TYPE_SYSTEM_DIALOG:
- return SYSTEM_DIALOG_LAYER;//5
- case TYPE_SEARCH_BAR:
- return SEARCH_BAR_LAYER;//4 //4
- case TYPE_PHONE:
- return PHONE_LAYER;//3 //3
- case TYPE_KEYGUARD:
- return KEYGUARD_LAYER;//11
- case TYPE_KEYGUARD_DIALOG:
- return KEYGUARD_DIALOG_LAYER;//12
- case TYPE_SYSTEM_ALERT:
- return SYSTEM_ALERT_LAYER;//8
- case TYPE_SYSTEM_ERROR:
- return SYSTEM_ERROR_LAYER;//19
- case TYPE_INPUT_METHOD:
- return INPUT_METHOD_LAYER;//9
- case TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG:
- return INPUT_METHOD_DIALOG_LAYER;//10
- case TYPE_VOLUME_OVERLAY:
- return VOLUME_OVERLAY_LAYER;//16
- case TYPE_SYSTEM_OVERLAY:
- return SYSTEM_OVERLAY_LAYER;//17
- case TYPE_SECURE_SYSTEM_OVERLAY:
- return SECURE_SYSTEM_OVERLAY_LAYER;//21
- case TYPE_PRIORITY_PHONE:
- return PRIORITY_PHONE_LAYER;//7
- case TYPE_TOAST:
- return TOAST_LAYER;//6
- case TYPE_WALLPAPER:
- return WALLPAPER_LAYER;// 2
- case TYPE_DRAG:
- return DRAG_LAYER;//20
- case TYPE_POINTER:
- return POINTER_LAYER; //23
- case TYPE_NAVIGATION_BAR:
- return NAVIGATION_BAR_LAYER;//18
- case TYPE_BOOT_PROGRESS:
- return BOOT_PROGRESS_LAYER; //22
- case TYPE_HIDDEN_NAV_CONSUMER:
- return HIDDEN_NAV_CONSUMER_LAYER; //24
- }
- Log.e(TAG, "Unknown window type: " + type);
- return APPLICATION_LAYER;
- }
很多人看到这个后不知道怎么分析,一下子被从2到24层的结构吓坏了。那么我就分析一下,这些层次关系。我们只要找到一个突破点,那就是锁屏所在的层,而在锁屏之上的层暂时不要关心:
case TYPE_KEYGUARD:
return KEYGUARD_LAYER;//11
锁屏之下的层依次为:
//输入法对话框
case TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG:
return INPUT_METHOD_DIALOG_LAYER;//10
//输入法
case TYPE_INPUT_METHOD:
return INPUT_METHOD_LAYER;//9
//系统警告[低电等]
case TYPE_SYSTEM_ALERT:
return SYSTEM_ALERT_LAYER;//8
// case TYPE_PRIORITY_PHONE:
return PRIORITY_PHONE_LAYER;//7
case TYPE_TOAST:
return TOAST_LAYER;//6
case TYPE_SYSTEM_DIALOG:
return SYSTEM_DIALOG_LAYER;//5
case TYPE_SEARCH_BAR:
return SEARCH_BAR_LAYER;//4 //4
case TYPE_PHONE:
return PHONE_LAYER;//3 //3
if (type >= FIRST_APPLICATION_WINDOW && type <= LAST_APPLICATION_WINDOW) {
return APPLICATION_LAYER;
}
case TYPE_WALLPAPER:
return WALLPAPER_LAYER;// 2
从上可以看出,大部分是可以理解的。只有如下两种不好理解:
TYPE_PHONE 3 和 TYPE_PRIORITY_PHONE 7, 很明显与电话有关。
TYPE_PHONE 3 这个基本上没有使用只有在CompatModeDialog用了一下,而TYPE_PRIORITY_PHONE 则是锁网用的。这样可以给运营商带来更多福利。
2.KEYGUARD_LAYER之上又是什么呢?依次如下:
case TYPE_KEYGUARD_DIALOG:
return KEYGUARD_DIALOG_LAYER;//12 关机时候使用
case TYPE_STATUS_BAR_SUB_PANEL:
return STATUS_BAR_SUB_PANEL_LAYER;//13
case TYPE_STATUS_BAR:
return STATUS_BAR_LAYER;//14
case TYPE_STATUS_BAR_PANEL:
return STATUS_BAR_PANEL_LAYER;//15
case TYPE_VOLUME_OVERLAY:
return VOLUME_OVERLAY_LAYER;//16
case TYPE_SYSTEM_OVERLAY:
return SYSTEM_OVERLAY_LAYER;//17
这些为一类,都好理解。从 SYSTEM_OVERLAY_LAYER往下,基本上就是不常见的了
case TYPE_NAVIGATION_BAR:
return NAVIGATION_BAR_LAYER;//18
case TYPE_SYSTEM_ERROR:
return SYSTEM_ERROR_LAYER;//19
case TYPE_DRAG:
return DRAG_LAYER;//20
case TYPE_SECURE_SYSTEM_OVERLAY:
return SECURE_SYSTEM_OVERLAY_LAYER;//21
case TYPE_BOOT_PROGRESS:
return BOOT_PROGRESS_LAYER; //22
case TYPE_POINTER:
return POINTER_LAYER; //23
case TYPE_HIDDEN_NAV_CONSUMER:
return HIDDEN_NAV_CONSUMER_LAYER; //24
可以看出大部分的对话框无法加在锁屏之上。那么有些对话框希望在锁屏的时候能显示,同时,在不锁屏的时候又能保持按照一般对话框来处理。该如何办呢?例如电话,闹钟等。第一种方法,动态改变window的type。根据当前是否正在锁屏,来设置不同的layer来处理。第二种,在锁屏的时候,如果启动了这种window,就隐藏掉锁屏。等这种window被remove走之后,再显示锁屏。