基于TCP和UDP的套接字(socket)和粘包的问题和解决方法

  这两天学习了基于TCP和UDP的套接字(socket)和粘包的问题和解决方法

  一、TCP套接字服务端代码

import socket
ip_port=('127.0.0.1',8081)#电话卡
BUFSIZE=1024
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机
s.bind(ip_port) #手机插卡
s.listen(5)     #手机待机


while True:                         #新增接收链接循环,可以不停的接电话
    conn,addr=s.accept()            #手机接电话
    # print(conn)
    # print(addr)
    print('接到来自%s的电话' %addr[0])
    while True:                         #新增通信循环,可以不断的通信,收发消息
        msg=conn.recv(BUFSIZE)             #听消息,听话

        # if len(msg) == 0:break        #如果不加,那么正在链接的客户端突然断开,recv便不再阻塞,死循环发生

        print(msg,type(msg))

        conn.send(msg.upper())          #发消息,说话

    conn.close()                    #挂电话

s.close()                       #手机关机

服务端改进版

  TCP客户端代码

  

import socket
ip_port=('127.0.0.1',8081)
BUFSIZE=1024
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

s.connect_ex(ip_port)           #拨电话

while True:                             #新增通信循环,客户端可以不断发收消息
    msg=input('>>: ').strip()
    if len(msg) == 0:continue
    s.send(msg.encode('utf-8'))         #发消息,说话(只能发送字节类型)

    feedback=s.recv(BUFSIZE)                           #收消息,听话
    print(feedback.decode('utf-8'))

s.close()          

  二、UDP套接字服务端代码

import socket
ip_port=('127.0.0.1',9000)
BUFSIZE=1024
udp_server_client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)

udp_server_client.bind(ip_port)

while True:
    msg,addr=udp_server_client.recvfrom(BUFSIZE)
    print(msg,addr)

    udp_server_client.sendto(msg.upper(),addr)

  UDP套接字客户端代码

import socket
ip_port=('127.0.0.1',9000)
BUFSIZE=1024
udp_server_client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)

while True:
    msg=input('>>: ').strip()
    if not msg:continue

    udp_server_client.sendto(msg.encode('utf-8'),ip_port)

    back_msg,addr=udp_server_client.recvfrom(BUFSIZE)
    print(back_msg.decode('utf-8'),addr)

udp客户端

  三、粘包现象及解决方法

  须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包

  原因:

  发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。

  例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束

所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。

此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。

  1. TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
  2. UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
  3. tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头,实验略

udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠

tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。

  四、解决粘包的方法(struct模块)

  客户端

import socket,struct

c = socket.socket()

# 连接服务器
c.connect(("127.0.0.1",65535))

while True:
    # 发送数据
    msg = input(">>>:")
    if not msg:continue
    c.send(msg.encode("utf-8"))

    # 1.先获取长度
    bytes_len = c.recv(4) #对方是i格式 固定4字节
    # 2.转回整型
    total_len = struct.unpack("i",bytes_len)[0]
    # 已经接收的长度
    recv_len = 0
    # 一个表示最终数据的bytes
    finally_data = b''
    # 3.收到的长度小于总长度就继续
    while recv_len < total_len:
        # 循环收数据
        data = c.recv(1024)
        recv_len += len(data)
        finally_data += data
    # 整体解码
    print(finally_data.decode("gbk"))

# 关闭资源
c.close()

  服务端

#  1.服务器先启动 -> 客户端发送指令 -> 服务器接收后使用subprocess执行命令->将执行结果返回给客户端

import socket,subprocess,struct
# 使用TCP 可以直接默认
server = socket.socket()

# 指定端口 和 ip     端口 0 - 1023是系统保留的
server.bind(("127.0.0.1",65535))

# 监听请求  参数为最大半连接数(三次握手未完成的请求  可能是服务器来不及 客户端恶意攻击)
server.listen(5)
# 为了可以不断的接受客户端连接请求
while True:
    # 接受连接请求
    c,addr = server.accept()
    # 为了可以重复收发数据
    while True:
        try:
            # 1024  程序的最大缓冲区容量   返回值类型为bytes类型
            cmd = c.recv(1024).decode("utf-8")
            # 如果客户端断开连接(客户端调用了close) recv 返回值为kong 此时应该结束循环
            if not cmd:# 在linux中 客户端异常关闭 服务器也会收空
                print("client closed!")
                c.close()
                break
            #解码
            print(cmd)
            # 执行命令
            p = subprocess.Popen(cmd,shell=True,stdout=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE)
            # 将错误信息和正确信息拼接到一起
            res = p.stderr.read() + p.stdout.read()
            print("执行结果长",len(res))


            # 1.先发送数据的长度
            data_len = len(res)
            # 长度是一个整型 需要转为字节  1000 b'\x001'  2000 b'\x001\x002'
            # 另外 需要保证 长度信息转换后的结果长度是固定的 否则客户端也会粘包(不知道取多少字节)
            # struct 模块负责将python中的数据类型 转为c语言中结构体
            # 整型转字节
            bytes_len = struct.pack("i",data_len)
            c.send(bytes_len)
            # 2.发送真实数据
            c.send(res)
        except ConnectionResetError:
            print("客户端异常关闭!!")
            c.close()
            break
# 关闭资源
server.close()

 

posted @ 2018-11-07 20:20  小菜鸟张阳阳  阅读(446)  评论(0编辑  收藏  举报