摘要: 首先我们在屏幕中心显示一个矩形,效果如图:// 代码没有经过优化,为的是容易理解public class OpenGLTestActivity extends Activity { GLSurfaceView glView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getWindow(... 阅读全文
posted @ 2011-12-01 09:02 LiLiNiuNiu 阅读(6504) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 接下来的代码效果如图:// 我们定义了一个200X200的窗口// 设置视口为整个窗口// 横坐标范围为-100到100// 纵坐标范围为-100到100// 所以一个left, top, right, bottom为-50.0f, 50.0f, 50.0f, -50.0f的矩形应该在屏幕中间// 程序运行结果正如预期#include <GL/gl.h>#include <GL/glut.h>void RenderScene(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glRectf(-50 阅读全文
posted @ 2011-12-01 08:46 LiLiNiuNiu 阅读(3669) 评论(0) 推荐(0) 编辑