摘要: // 首先我们看一下用OpenGL绘制一个矩形#include <GL/glut.h>void display(){ // 清除屏幕 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 指定从glBegin到glEnd描述的基元(primitive),在这里是多边形 glBegin(GL_POLYGON); // 指定多边形的四个顶点 glVertex2f(-0.5, -0.5); glVertex2f(-0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, -0.5); glEnd(); // 强制刷新缓冲,保证绘图命令将 阅读全文
posted @ 2011-11-28 20:15 LiLiNiuNiu 阅读(6332) 评论(0) 推荐(0) 编辑